람보 3 (마스터시스템)
람보 3 (Rambo Iii USA Europe) · 1988 · Sega
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총 대신 활을 먼저 쓰는 게임
영화 속 람보가 인상적이었던 것은 기관총을 난사하는 장면만이 아니었습니다. 소리 없이 접근해 활을 쏘고, 흔적을 지우며 사라지는 모습이 더 강렬했습니다. 이 게임은 그 부분을 규칙으로 옮겼습니다. 총을 쏘면 소리가 나서 주변 병사들이 몰려오지만, 활은 조용히 하나씩 처리할 수 있습니다.
그래서 초반 구간은 정면 돌파보다 잠입에 가깝습니다. 경비병의 시선이 닿지 않는 각도로 돌아 들어가 활 한 발로 정리하고 다음 초소로 넘어가는 식입니다. 급해져서 총을 꺼내는 순간 화면이 시끄러워지고, 그때부터는 완전히 다른 게임이 됩니다.
어떤 게임인가
람보 3(Rambo III)는 위에서 내려다보는 시점의 액션 슈팅 게임입니다. 적진 깊숙이 들어가 붙잡힌 동료를 구출하고 빠져나오는 것이 목표이고, 화면을 자유롭게 돌아다니며 여덟 방향으로 무기를 씁니다.
무기는 여러 가지를 바꿔 가며 씁니다. 조용한 활, 화력이 좋은 기관총, 넓은 범위를 정리하는 폭발물이 있고 각각 탄이 따로 관리됩니다. 상황에 맞춰 바꿔 드는 판단이 이 게임의 핵심이고, 탄이 넉넉하지 않아 아무 무기나 남발할 수 없습니다.
잠입과 화력 사이
기본은 아끼는 것입니다. 활은 회수해 다시 쓸 수 있는 경우가 있어 초반의 주력이 되고, 기관총은 여러 명이 동시에 달려드는 구간을 위해 남겨 둡니다. 폭발물은 시설이나 차량, 그리고 보스급 상대에게 씁니다.
적 병사는 정해진 경로를 순찰하거나 초소를 지킵니다. 대부분 이쪽을 발견하기 전에는 반응하지 않으므로, 벽과 구조물을 이용해 시야를 끊고 옆이나 뒤로 돌아가는 경로를 찾는 것이 안전합니다. 한 명을 놓쳐 경보가 울리면 사방에서 병력이 몰려나오므로, 그때는 아끼지 말고 화력을 쏟아 정리한 뒤 자리를 옮겨야 합니다.
포로를 구출하는 구간에서는 시간이 곧 압박입니다. 갇힌 인물이 있는 방을 찾아 열쇠나 폭발물로 문을 열어야 하는데, 그동안에도 경비는 계속 다가옵니다.
지형을 읽는 법
무대는 사막의 기지, 동굴, 요새 등으로 이어집니다. 열린 지역에서는 사방에서 총알이 날아오므로 엄폐물 사이를 이동하며 나아가야 하고, 실내에서는 문을 여는 순간 마주치는 적에 대비해 미리 무기를 준비해 두어야 합니다.
지뢰와 함정도 곳곳에 깔려 있습니다. 바닥의 색이 미묘하게 다른 자리를 눈여겨보는 습관이 필요하고, 급히 뛰다가 밟는 사고가 가장 흔한 사망 원인입니다.
체력 회복과 탄약 보급은 부순 상자나 처치한 적에게서 나옵니다. 지나칠 수 있는 상자라도 여유가 있을 때 부숴 두는 것이 뒤에서 도움이 됩니다.
8비트 판권 게임의 완성도
영화 판권 게임이 대체로 급하게 만들어지던 시기였지만, 이 작품은 잠입과 화력이라는 두 축을 규칙으로 옮겨 놓았다는 점에서 제법 공을 들인 축에 듭니다. 원작의 인상적인 요소를 게임 규칙으로 번역했다는 점이 이 게임의 미덕입니다.
난이도는 높은 편입니다. 탄이 넉넉하지 않고 적이 쉬지 않고 나오기 때문에, 무작정 앞으로 나가는 방식으로는 오래 버티지 못합니다. 어디서 조용히 가고 어디서 밀어붙일지 배분하는 감각이 붙기 시작하면, 그때부터 이 게임이 재미있어집니다.