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레전드 오브 마나

성검전설 레전드 오브 마나 (Legend of Mana USA) · 1999 · Square

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지도를 직접 만드는 게임

보통의 RPG는 이미 완성된 지도를 받아 들고 시작합니다. 그런데 이 게임은 텅 빈 지도를 줍니다. 그리고 손에 든 물건을 지도 위 원하는 자리에 놓으면, 그 자리에 마을이나 숲이나 유적이 생겨납니다. 어디에 무엇을 놓느냐에 따라 그 땅의 성격이 달라지고, 열리는 이야기까지 달라집니다.

세계 자체를 직접 조립해 나간다는 이 발상이 이 작품을 시리즈에서 가장 특이한 자리에 놓았습니다.

레전드 오브 마나 RPG 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1999)

성검전설의 네 번째

레전드 오브 마나(Legend of Mana)는 성검전설 시리즈의 작품으로, 플레이스테이션으로 나온 액션 RPG입니다. 전투는 턴이 아니라 실시간이고, 옆에서 보는 화면에서 직접 무기를 휘두르며 싸웁니다. 무기 종류에 따라 사거리와 공격 동작이 달라 손맛이 제각각입니다.

이야기는 하나의 큰 줄기를 따라가지 않습니다. 여러 갈래의 이야기 묶음이 흩어져 있고, 그중 무엇을 언제 만나느냐는 지도를 어떻게 꾸몄는지에 달려 있습니다. 보석 도둑 이야기, 드래곤을 둘러싼 이야기, 인형 병사들의 이야기가 각각의 결을 지니고 이어집니다.

레전드 오브 마나 RPG 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1999)

손으로 그린 듯한 화면

이 게임을 이야기할 때 빠지지 않는 것이 그림입니다. 배경이 수채화처럼 채색되어 있고, 캐릭터도 색이 곱습니다. 화면을 넘길 때마다 그림책을 한 장씩 넘기는 느낌이 들어서, 이야기를 읽는 것만으로도 충분히 볼거리가 됩니다.

음악도 오래 사랑받았습니다. 잔잔한 곡이 많아서 지도를 만들고 마을을 돌아다니는 시간이 지루하지 않습니다.

만들고 기르는 요소들

전투 밖에 준비된 것이 많습니다. 재료를 조합해 무기와 방어구를 직접 만들 수 있고, 어떤 재료를 넣느냐에 따라 붙는 능력이 달라집니다. 밭을 일궈 과일과 씨앗을 기르고, 그 열매로 다시 좋은 재료를 얻는 순환도 있습니다.

몬스터를 알에서 부화시켜 동료로 기르는 것도 가능합니다. 무엇을 먹여 키우느냐에 따라 성장 방향이 달라지고, 함께 데리고 다니며 싸우게 할 수 있습니다. 이야기를 서둘러 끝내지 않고 지도를 넓히며 이것저것 만들어 보는 쪽이 오히려 이 게임을 제대로 즐기는 방식입니다.