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로드 러너

로드 러너 (Lode Runner SET 1) · 1984 · Irem

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총 대신 삽을 든 주인공

적을 잡는 방법이 특이한 게임이 있습니다. 이 게임의 주인공은 무기가 없습니다. 대신 좌우 발밑의 바닥을 파낼 수 있습니다. 쫓아오는 적을 그 구멍으로 유인해 빠뜨리고, 그 위를 태연히 밟고 지나가는 것이 공격의 전부입니다. 구멍은 시간이 지나면 메워지는데, 그 안에 적이 갇힌 채로 메워지면 적은 사라졌다가 화면 위쪽에서 다시 나타납니다.

이 게임은 로드 러너(Lode Runner)입니다. 한 화면짜리 스테이지 안에 흩어진 금괴를 전부 모으면 사다리가 나타나고, 그 사다리를 타고 화면 맨 위로 올라가면 다음 판으로 넘어갑니다. 사다리로 오르내리고 밧줄에 매달려 옆으로 이동하며, 아래로는 그냥 떨어질 수 있지만 위로는 사다리 없이 올라갈 수 없습니다. 점프도 없습니다.

로드 러너 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1984)

구멍 파기가 전부인 규칙

규칙이 이렇게 단순한데도 스테이지가 어려운 이유는, 구멍이 공격 수단이면서 동시에 길을 만드는 도구이기 때문입니다. 아래층으로 내려가려면 바닥을 파야 하고, 파고 내려간 자리는 곧 메워지므로 되돌아올 수 없습니다. 순서를 잘못 정하면 금괴 하나를 남겨 둔 채 빠져나올 수 없는 곳에 갇힙니다.

적도 금괴를 주워서 들고 다닙니다. 금괴를 든 적을 구멍에 빠뜨리면 그 자리에 금괴를 떨어뜨리는데, 이걸 이용해 손이 닿지 않는 곳의 금괴를 가져오게 만드는 풀이도 있습니다. 부술 수 없는 벽돌과 파낼 수 있는 벽돌이 섞여 있어서, 어디를 팔 수 있는지 눈으로 구분하는 것도 익혀야 했습니다.

로드 러너 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1984)

머리를 쓰는 액션

이 게임은 손이 빠르다고 되는 게 아니었습니다. 화면을 보고 순서를 먼저 그려야 했습니다. 어느 금괴부터 집을지, 어느 시점에 어느 바닥을 팔지, 적을 어디로 몰아 둘지를 정하고 움직여야 했고, 그 계획이 틀리면 몇 초 만에 막다른 곳에 몰렸습니다.

반대로 순서를 제대로 잡으면 적들이 알아서 구멍으로 걸어 들어옵니다. 여러 마리를 한 줄로 유인해 연달아 빠뜨리고 그 위를 밟고 건너가는 장면이 이 게임의 가장 통쾌한 순간이었습니다.

판마다 구조가 완전히 달라서, 어떤 판은 사다리가 거의 없고 밧줄만 얽혀 있고, 어떤 판은 벽돌 미로처럼 생겼습니다. 화면 하나가 그대로 하나의 문제였습니다.

로드 러너 플랫폼 게임 화면 3 - 오락실 (1984)

오래 살아남은 이유

이 게임은 여러 기종으로 옮겨지며 널리 퍼졌고, 기종마다 판 구성이 조금씩 달랐습니다. 스테이지를 직접 만들 수 있는 편집 기능이 붙은 판본도 있어서, 사람들이 자기가 만든 어려운 판을 서로 돌려 보기도 했습니다.

조작이 몇 개 안 되고 화면이 한 장이라 보기에는 단순하지만, 풀이가 명확하게 존재하는 문제를 손으로 실행하는 구조라 지금 해도 감각이 낡지 않습니다. 액션과 퍼즐 사이 어디쯤에 있는 이 형식은 이후 수많은 게임에 영향을 남겼습니다.