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로드 러너 패미컴판

로드 러너 (Lode Runner USA) · 1984 · Hudson Soft

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공격 수단이 구덩이뿐인 게임

로드 러너의 주인공은 적을 때릴 수 없습니다. 할 수 있는 일은 좌우 바닥에 구덩이를 파는 것뿐입니다. 적이 그 구덩이에 빠지면 잠깐 갇히고, 시간이 지나면 다시 기어 나옵니다. 완전히 없애려면 구덩이가 메워질 때 안에 갇혀 있게 만들어야 합니다.

그래서 이 게임의 싸움은 늘 유도입니다. 적이 나를 쫓아온다는 성질을 이용해 원하는 자리로 끌고 온 다음, 정확한 타이밍에 발밑을 파고 그 위를 건너갑니다. 한 박자만 어긋나면 내가 판 구덩이에 내가 빠지거나, 적이 구덩이를 건너뛰어 그대로 덮칩니다.

로드 러너 패미컴판 퍼즐 게임 화면 1 - 패미컴 (1984)

금괴를 다 모으면 사다리가 나온다

로드 러너(Lode Runner)는 화면 하나로 이루어진 퍼즐 액션입니다. 각 화면에 흩어진 금괴를 전부 주우면 위쪽으로 이어지는 사다리가 나타나고, 그 사다리를 타고 화면 꼭대기에 닿으면 다음 판으로 넘어갑니다.

이동 수단은 걷기, 사다리 오르내리기, 그리고 봉에 매달려 이동하기입니다. 점프는 없습니다. 높은 곳에서 떨어지는 것은 자유롭지만 스스로 뛰어오를 수 없기 때문에, 지형을 어떤 순서로 통과할지가 곧 문제 풀이가 됩니다. 순서를 잘못 잡아 금괴 하나를 남긴 채 올라갈 수 없는 자리에 갇히는 일이 자주 생깁니다.

로드 러너 패미컴판 퍼즐 게임 화면 2 - 패미컴 (1984)

판을 읽는 요령

새 판에 들어가면 먼저 움직이지 말고 화면 전체를 봅니다. 금괴 위치, 사다리 연결, 적의 시작 위치를 확인한 다음 어디부터 걷어 낼지 정합니다. 대개 되돌아올 수 없는 아래쪽 금괴를 마지막으로 남기는 것이 안전합니다.

적을 처리하는 것이 목적이 아니라는 점도 중요합니다. 적이 금괴를 하나 들고 다니는 경우가 있는데, 그 적을 구덩이에 빠뜨리면 금괴를 떨어뜨립니다. 이 규칙 때문에 어떤 판은 특정 적을 반드시 한 번 처리해야 풀립니다.

파고 지나가기

로드 러너의 고급 기술은 파는 동작을 이동에 쓰는 것입니다. 벽돌 층을 아래로 계속 파고 내려가 아래층으로 이동하거나, 두 칸을 연달아 파서 적 두 마리를 동시에 가두는 식입니다. 구덩이는 일정 시간이 지나면 원래대로 메워지므로, 파는 순간부터 메워지는 순간까지의 시간을 세는 감각이 필요합니다.

이 시간 감각이 붙으면 게임이 완전히 달라집니다. 적을 피해 도망다니던 사람이 적을 데리고 다니며 원하는 자리에 배치하는 사람이 됩니다.

만드는 재미까지

로드 러너는 원래 애플 II용으로 나온 뒤 거의 모든 기기로 이식된 게임입니다. 패미컴판은 화면 구성을 콘솔에 맞게 다시 짜고, 판 수와 난이도를 재배열했습니다.

판마다 정답이 정해져 있는 구조라서, 한 판을 풀고 나면 다음에는 훨씬 빠르게 통과합니다. 그 대신 처음 보는 판 앞에서는 매번 다시 생각해야 합니다. 액션 게임의 조작으로 퍼즐을 푸는 이 감각이, 사십 년이 지난 지금 해도 그대로 살아 있습니다.