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로드 오브 건

로드 오브 건 (Lord of Gun USA Imperfect Graphics and Sound) · 1994 · IGS

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사막에서 총을 쏘다가 다음 판은 해변으로 갈지 도시로 갈지 직접 고릅니다. 정해진 순서를 따라가는 대신 갈래를 선택하는 이 구조 덕분에, 같은 게임을 다시 해도 지나가는 풍경이 달라집니다. 건 슈팅에서 흔치 않은 방식입니다.

로드 오브 건(Lord of Gun)은 대만의 IGS가 만든 건 슈팅입니다. 화면을 향해 총을 겨누고 방아쇠를 당겨 적을 맞히는, 1990년대 중반 오락실을 휩쓸던 형태의 게임입니다. 한 명 또는 두 명이 나란히 서서 함께 쏠 수 있습니다.

로드 오브 건 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1994)

무엇을 하는 게임인가

플레이어는 화면 속 인물의 시점에 서 있습니다. 화면이 알아서 앞으로 나아가고, 곳곳에서 적이 튀어나옵니다. 이쪽이 할 일은 적이 이쪽을 쏘기 전에 먼저 맞히는 것입니다. 스테이지 끝에는 그 지역의 보스가 기다리고 있습니다.

탄약은 무한하지 않고, 화면 밖의 정해진 지점을 쏘면 재장전됩니다. 이 재장전 동작이 건 슈팅의 리듬을 만듭니다. 탄이 남았는지 확인하지 않고 쏘다가 결정적인 순간에 빈 총을 들고 있는 것이 초보자의 가장 흔한 죽음입니다.

체력은 적의 공격을 맞으면 줄어듭니다. 다만 이 계열 게임에서는 화면에 나타난 적을 전부 미리 처리하는 것이 곧 방어입니다. 피할 수단이 없으므로 속도가 방패 역할을 합니다.

로드 오브 건 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1994)

스테이지를 고르는 구조

첫 스테이지를 넘기고 나면 다음에 갈 곳을 고를 수 있습니다. 사막, 해변, 도시, 정글, 늪지, 설원 같은 서로 다른 배경이 준비되어 있고, 각 지역마다 등장하는 적과 보스가 다릅니다.

이 구조에는 실용적인 이점이 있습니다. 특정 스테이지에서 계속 막히면 다른 경로로 우회해서 다른 지역을 먼저 익힐 수 있습니다. 반대로 자기가 잘하는 순서를 찾아 두면 안정적으로 뒤까지 갈 수 있습니다.

스테이지 사이에는 표적을 맞히는 보너스 구간이 끼어 있습니다. 목숨이 걸려 있지 않아서 긴장을 풀 수 있는 자리인데, 여기서 조준 감각을 다시 잡아 두면 다음 스테이지가 편해집니다.

처음 하는 사람이 막히는 지점

건 슈팅에서 가장 큰 벽은 조준 자체가 아니라 화면을 보는 방식입니다. 초보자는 눈이 화면 한가운데에 고정되어 있어서, 가장자리에서 튀어나오는 적을 늦게 봅니다. 시선을 화면 전체로 넓게 두고, 움직임이 생기는 곳으로 총구를 따라가는 습관이 필요합니다.

두 번째는 연사 욕심입니다. 방아쇠를 빠르게 당기면 맞을 것 같지만, 실제로는 조준이 흐트러져서 명중률이 떨어집니다. 한 발씩 확실히 맞히고 다음으로 넘어가는 편이 결과적으로 빠릅니다.

세 번째는 재장전 타이밍입니다. 적이 없는 짧은 순간마다 습관적으로 재장전해 두면, 정작 적이 쏟아질 때 탄을 채우느라 맞는 일이 사라집니다. 잘하는 사람은 적이 몰려오기 직전에 항상 탄이 가득 차 있습니다.

보스전과 난이도가 튀는 구간

보스는 대체로 특정 부위만 유효한 타격이 들어가거나, 공격 사이에 잠깐 무방비가 되는 구간이 있습니다. 무작정 계속 쏘는 것보다 그 순간을 노려 집중적으로 넣는 편이 효율적입니다.

난이도가 크게 뛰는 지점은 적이 여러 방향에서 동시에 나타나기 시작할 때입니다. 하나를 조준하는 동안 다른 하나가 이미 총을 겨누고 있는 상황인데, 여기서는 화면 어느 쪽을 먼저 처리할지 순간적으로 정해야 합니다. 원칙은 이미 총을 든 자세를 취한 적을 먼저 잡는 것입니다.

두 명이 함께하면 화면을 좌우로 나눠 맡는 것만으로 난이도가 크게 내려갑니다. 혼자서는 시선을 계속 옮겨야 하는 것을 둘이 나누기 때문입니다. 건 슈팅이 오락실에서 두 자리로 놓였던 이유가 여기 있습니다.

IGS와 그 시절 건 슈팅

IGS는 대만의 아케이드 제작사로, 1990년대부터 다양한 기판을 내놓으며 아시아권 오락실에서 존재감을 키운 회사입니다. 다만 건 슈팅 장르에는 자주 손대지 않았고, 이 작품이 그 방면의 드문 시도에 해당합니다.

이 시기 오락실에서 건 슈팅은 큰 흐름이었습니다. 총 모양 컨트롤러를 직접 쥔다는 물리적인 경험이 다른 장르와 확연히 달랐고, 지나가던 사람도 화면과 총만 보면 무엇을 하는 게임인지 바로 알 수 있었기 때문입니다.

한국 오락실에서도 건 슈팅 기계는 눈에 잘 띄는 자리에 놓이곤 했습니다. 총이 걸려 있는 기계 앞에 사람이 서 있으면 자연스럽게 구경꾼이 붙었고, 두 자루가 달린 기계는 친구끼리 나란히 서서 하는 게임의 대표 격이었습니다. 다만 총 자체가 소모품이라 관리가 잘 안 된 기계는 조준이 어긋나 있어서, 잘 맞는 기계가 어느 오락실에 있는지 아는 것도 나름의 정보였습니다.

지금 해 본다면

실제 총 컨트롤러 없이 하게 되면 조준 방식이 달라지지만, 대신 정확도가 기계 상태에 좌우되지 않는다는 장점이 생깁니다. 당시 어긋난 조준 때문에 억울하게 죽던 경험이 없어지는 셈입니다.

경로를 골라 가며 여러 지역을 돌아보는 재미는 지금 해도 그대로입니다. 한 번에 다 볼 수 없는 구성이라, 다른 길로 가 보려고 다시 시작하게 되는 종류의 게임입니다.