록 앤 로프
록 앤 로프 (Roc N Rope) · 1983 · Konami
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밧줄을 던져 사다리를 만드는 게임
대부분의 오르는 게임에는 사다리가 미리 놓여 있습니다. 이 게임은 그 사다리를 플레이어가 직접 만듭니다. 위쪽 발판을 향해 밧줄을 던지면 걸린 자리에 줄이 생기고, 그 줄을 타고 올라갑니다. 어디에 걸지에 따라 올라가는 길 자체가 달라지는 셈입니다.
다만 줄은 아무 데나 걸리지 않고, 걸고 올라가는 동안에는 무방비입니다. 위에서 내려오는 적이 있으면 그 짧은 시간이 아주 길게 느껴집니다.
어떤 게임인가
록 앤 로프(Roc'n Rope)는 코나미가 만든 세로 방향 고정화면 액션입니다. 플레이어는 탐험가가 되어 여러 층으로 된 절벽 지형을 위로 올라가고, 맨 위에 있는 목표에 닿으면 그 판이 끝납니다. 걷기와 점프, 그리고 밧줄 던지기가 조작의 전부입니다.
방해하는 것은 절벽에 사는 새들입니다. 위에서 급강하해 부딪히거나 길을 막고, 알을 낳아 통행을 방해하기도 합니다. 손에는 무기가 없지만 잠깐 상대를 멈추게 할 수단은 있어서, 그 틈에 지나가는 식으로 풀어 나갑니다.
오르는 길을 고르는 재미
같은 판이라도 밧줄을 어디에 거느냐에 따라 경로가 달라집니다. 가장 짧은 길이 늘 안전한 것은 아닙니다. 위층에 적이 몰려 있으면 돌아가는 편이 낫고, 반대로 시간이 촉박하면 위험을 감수하고 곧장 올라가야 합니다.
밧줄은 던진 뒤 잠시 남아 있다가 사라지기도 하므로, 올라가려면 타이밍을 맞춰야 합니다. 절반쯤 올라간 상태에서 줄이 없어지거나 새에게 부딪히면 아래로 떨어집니다. 높은 곳에서 떨어지는 것 자체가 이 게임의 주요 사망 원인입니다.
화면 구성과 분위기
배경은 원시 시대에 가까운 절벽 지대입니다. 알록달록한 색감과 큼직한 캐릭터, 경쾌한 배경음악이 어우러져 밝은 분위기를 냅니다. 코나미의 1983년 무렵 작품답게 화면은 단순하지만 캐릭터 동작이 또렷해서 무슨 일이 벌어지는지 헷갈리지 않습니다.
판이 올라가면 절벽 구조가 복잡해지고 새의 수와 속도가 늘어납니다. 나중에는 밧줄을 걸 자리 자체가 부족해져서, 어디를 먼저 밟고 어디로 건너뛸지 순서를 정해 두어야 합니다.
지금 해 보면
조작이 세 가지뿐이라 규칙을 익히는 데 1분이면 충분합니다. 대신 잘하려면 절벽 구조를 외워야 하고, 새의 이동 주기를 읽어야 합니다. 초기 오락실 게임 특유의 짧고 반복적인 구조가 그대로 살아 있습니다.
크게 유명해진 작품은 아니지만, 밧줄로 길을 만든다는 아이디어 하나만으로도 기억에 남습니다. 같은 시기 코나미 게임들과 나란히 놓고 보면 이 회사가 얼마나 다양한 실험을 했는지 알 수 있습니다.