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알라딘 메가드라이브판

알라딘 (Aladdin Europe) · 1993 · Sega

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애니메이션이 그대로 움직이던 화면

이 게임을 처음 켰을 때 놀라는 부분은 캐릭터의 움직임입니다. 알라딘이 달리고 매달리고 미끄러지는 동작이 게임 캐릭터가 아니라 애니메이션 한 장면처럼 이어집니다. 당시 게임에서 보기 드문 수준의 부드러움이었습니다.

이유가 있습니다. 이 작품은 애니메이션 제작 방식으로 원화를 그린 다음 그것을 게임 그래픽으로 옮겼습니다. 그래서 같은 시기 다른 게임과 비교하면 동작의 수가 확연히 많고, 서 있을 때조차 옷자락과 원숭이가 계속 움직입니다.

알라딘 메가드라이브판 플랫폼 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1993)

어떤 게임인가

알라딘(Aladdin)은 디즈니 애니메이션을 바탕으로 만든 횡스크롤 플랫폼 액션입니다. 알라딘을 조종해 아그라바의 거리와 동굴, 궁전을 지나며 목적지까지 나아갑니다. 뛰고, 매달리고, 벽을 타고 오르는 기본 동작 위에 전투가 얹혀 있습니다.

특징은 칼을 든다는 점입니다. 많은 플랫폼 게임이 밟아서 적을 처리하는 반면 이 게임의 알라딘은 칼을 휘두르고 사과를 던집니다. 사과는 멀리 있는 적이나 손이 닿지 않는 장치를 맞힐 때 쓰고, 맵에서 계속 보충합니다.

알라딘 메가드라이브판 플랫폼 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1993)

스테이지와 아부, 보너스

첫 스테이지는 시장 골목입니다. 지붕과 천막 사이를 뛰어다니며 경비병을 피하는 구간이라, 이 게임의 이동 감각을 익히는 자리입니다. 천막은 밟으면 튕겨 올려 주고, 매달릴 수 있는 봉과 밧줄이 곳곳에 있습니다.

이후에는 마법의 동굴, 용암이 흐르는 탈출 구간, 카펫을 타는 구간, 궁전과 지하 감옥이 이어집니다. 특히 무너지는 동굴에서 위로 도망치는 구간은 화면이 계속 따라 올라와서 멈출 수가 없어, 처음 할 때 가장 많이 죽는 자리로 기억됩니다.

원숭이 아부는 늘 알라딘을 따라다니고, 특정 자리에서 도움을 줍니다. 스테이지 사이에는 아부가 등장하는 보너스 게임이 있어 잔기를 늘릴 기회가 주어집니다. 램프를 모으면 이 기회가 늘어나므로, 숨은 램프를 찾아 구석을 뒤지게 됩니다.

보석은 점수이자 목숨입니다. 일정 수를 모으면 잔기가 늘고, 지니가 나오는 보너스로 이어지기도 합니다. 그래서 곧장 앞으로 달리기보다 위아래로 갈라지는 길을 다 확인하며 가는 편이 결과적으로 유리합니다.

조작의 요령

이 게임은 관성이 있는 편이라, 뛰다가 멈추면 조금 미끄러집니다. 좁은 발판 위에서는 달리지 말고 짧게 끊어 이동하는 것이 안전합니다. 매달린 상태에서 좌우로 이동하는 동작을 익히면 아래쪽 위험 구간을 통째로 건너뛸 수 있습니다.

칼은 사거리가 짧아서 적에게 상당히 가까이 붙어야 합니다. 위험하다 싶으면 사과를 던져 멀리서 처리하는 편이 낫습니다. 사과는 넉넉하게 떨어지니 아낄 필요가 없습니다.

메가드라이브의 간판

이 작품은 메가드라이브를 대표하는 게임 중 하나로 꼽힙니다. 같은 원작을 바탕으로 다른 기종에도 게임이 나왔지만 내용이 서로 완전히 달라서, 알라딘 게임을 떠올릴 때 사람마다 다른 화면을 기억합니다.

지금 해 보면 그래픽과 애니메이션이 여전히 인상적입니다. 화려한 배경 위를 달리고 매달리는 감각만으로도 한 판을 붙들게 되는 작품입니다.