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마성전설

마성전설 (Majyo Densetsu) · 1986 · Konami

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슈팅처럼 생긴 판타지

화면이 아래에서 위로 계속 흘러갑니다. 주인공은 앞으로 무언가를 계속 쏘고, 좌우로 피하면서 적을 뚫고 나아갑니다. 여기까지만 보면 영락없는 종스크롤 슈팅인데, 주인공은 우주선이 아니라 활과 검을 든 기사이고, 무기는 미사일이 아니라 마법입니다. 이 이상한 조합이 이 게임의 첫인상이자 매력입니다.

마성전설(Majyo Densetsu)은 마왕에게 잡혀간 사람을 구하러 떠난 기사가 주인공인 종스크롤 액션 게임입니다. 서양에서는 나이트메어라는 이름으로 알려졌습니다. 화면 위에서 몰려 내려오는 마물들을 상대하며 나아가고, 각 구역 끝에는 화면을 가득 채우는 커다란 보스가 기다립니다.

마성전설 슈팅 게임 화면 1 - MSX (1986)

세 가지 무기와 마법

주인공이 쓰는 기본 공격은 활입니다. 정면으로 곧게 날아가고 연사가 됩니다. 여기에 아이템을 먹으면 무기가 바뀌는데, 넓게 퍼지는 것, 화면을 가로지르며 튕기는 것, 여러 방향으로 갈라지는 것처럼 성격이 확실히 다릅니다. 판에 따라 어느 무기가 편한지가 갈려서, 좋은 무기를 얻었다면 함부로 다른 아이템을 먹지 않는 판단이 필요합니다.

마법도 따로 있습니다. 화면 전체의 적을 지우는 것, 잠시 무적이 되는 것, 이동 속도를 올리는 것 같은 효과가 준비되어 있고, 정해진 자리에서만 얻을 수 있습니다. 보스 앞에서 어떤 마법을 들고 들어가느냐가 승부를 크게 좌우합니다.

숨겨진 것을 찾는 재미

이 게임에는 화면 어딘가에 아무 표시 없이 숨겨진 아이템이 잔뜩 있습니다. 특정 위치에 화살을 쏘거나 특정 자리에 서 있으면 없던 상자가 나타나는 식입니다. 이걸 아는 사람과 모르는 사람의 진행 난이도가 완전히 다릅니다.

그래서 이 게임은 처음에는 어렵고 답답하지만, 반복하면서 숨은 자리를 하나씩 알아 갈수록 훨씬 수월해집니다. 당시 이 게임을 파고들던 사람들이 서로 숨은 위치를 알려 주던 것이 이 게임을 오래 살아남게 만들었습니다.

커다란 보스들

각 구역 끝에 나오는 보스는 화면을 크게 차지하고, 저마다 정해진 움직임과 약점이 있습니다. 아무 데나 쏘면 통하지 않고, 몸의 특정 부위를 노려야 피해가 들어갑니다. 보스가 움직이는 패턴을 몇 번 보고 안전한 자리를 찾아낸 다음, 그 자리에서 약점을 계속 두들기는 것이 정석입니다.

무기 종류에 따라 보스전 난이도 차이가 큽니다. 정면 공격이 잘 통하는 보스가 있고, 넓게 퍼지는 무기가 필요한 보스가 있어서, 보스 직전에 무기를 정리해 두는 습관이 필요합니다.

시리즈의 첫 장

이 게임은 이후로 이어지는 시리즈의 첫 작품입니다. 뒤에 나온 후속작은 종스크롤을 버리고 넓은 성을 탐험하는 형태로 완전히 바뀌었는데, 그 성의 주인이자 목표는 이 첫 작품에서 이미 등장합니다. 두 작품을 연달아 해 보면 이야기가 이어지는 구조를 알아볼 수 있습니다.

MSX 시절 작품답게 화면 처리는 소박하지만, 몰려오는 적을 피하며 활을 쏘는 손맛과 숨은 것을 찾아내는 재미는 지금 해도 분명합니다.