ORAKSILGAME

매일매일 두뇌 트레이닝 2

매일매일 두뇌 트레이닝 2 (Brain Age 2 More Training in Minutes a Day USA En Fr Es) · 2005 · Nintendo

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

매일 몇 분씩만

이 게임에는 클리어라는 개념이 없습니다. 대신 하루에 몇 분씩만 하라고 권합니다. 한 번에 오래 붙잡고 있으면 오히려 의미가 없다는 게 이 게임의 태도입니다. 켜면 오늘 날짜에 도장이 찍히고, 며칠을 연속으로 했는지가 달력에 쌓입니다. 게임을 이기려는 게 아니라 습관을 만드는 쪽으로 설계된 물건입니다.

두뇌 트레이닝 2(Brain Age 2 / More Brain Training)는 간단한 계산과 기억력, 판단력 문제를 짧게 풀면서 자기 상태를 확인하는 학습 게임입니다. 닌텐도 DS의 두 화면과 터치 펜, 그리고 마이크를 전부 쓰는 구성이라, 기기를 세로로 돌려 책처럼 잡고 하는 것이 기본 자세입니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 2 기타 게임 화면 1 - 닌텐도 DS (2005)

두뇌 나이라는 숫자

이 시리즈를 유명하게 만든 것은 두뇌 나이라는 결과 표시입니다. 몇 가지 문제를 풀고 나면 지금 상태를 나이로 환산해서 보여 줍니다. 스무 살이 가장 좋은 결과이고, 컨디션이 나쁘거나 익숙하지 않으면 예순, 일흔이라는 숫자가 나옵니다.

이 숫자가 사람 마음을 정확히 건드립니다. 실제 나이보다 높게 나오면 억울해서 한 번 더 하게 되고, 낮게 나오면 기분이 좋아서 내일 또 하게 됩니다. 게임을 계속하게 만드는 장치로는 대단히 단순하면서도 효과적이었습니다.

매일매일 두뇌 트레이닝 2 기타 게임 화면 2 - 닌텐도 DS (2005)

어떤 문제가 나오나

문제는 대부분 초등학교 수준입니다. 한 자리 수 덧셈과 뺄셈을 빠르게 연달아 풀거나, 화면에 잠깐 나왔다 사라지는 숫자를 순서대로 기억하거나, 지폐와 동전을 세어 금액을 맞추는 식입니다. 어려운 지식을 묻는 게 아니라 얼마나 빠르고 정확하게 처리하는지를 봅니다.

속편인 이 작품에는 전작에 없던 문제가 여럿 들어갔습니다. 화면에 나온 숫자의 개수를 세는 것, 피아노 건반을 순서대로 눌러 곡을 연주하는 것, 가위바위보 문제에서 지라는 지시대로 답하는 것처럼 머리를 한 번 더 꼬는 유형이 늘었습니다. 익숙한 반응을 일부러 거스르게 만드는 문제가 특히 인상적입니다.

손글씨와 목소리로 답하기

답은 터치 펜으로 화면에 직접 씁니다. 숫자를 쓰면 인식해서 채점하는데, 급하게 갈겨쓰면 다른 숫자로 읽히기도 합니다. 그래서 빨리 쓰는 것과 알아보게 쓰는 것 사이에서 균형을 잡아야 하고, 이것 자체가 이 게임의 묘한 재미가 됩니다.

마이크에 대고 색깔 이름을 말하는 문제도 있습니다. 글자는 파랑이라고 적혀 있는데 글자 색은 빨강일 때, 색깔을 말해야 하는 식입니다. 머리로는 알면서도 입에서는 엉뚱한 말이 나오는 경험을 하게 됩니다.

이 시리즈에는 훈련 말고도 덤이 들어 있습니다. 숫자를 채우는 스도쿠가 여러 판 실려 있어서, 훈련이 끝난 뒤에 느긋하게 풀 수 있습니다. 터치 펜으로 후보 숫자를 작게 적어 두는 기능까지 있어서 종이로 푸는 것과 감각이 비슷합니다.

기록은 그래프로 쌓입니다. 날짜별로 성적이 점으로 찍히고 선으로 이어지기 때문에, 며칠 하다 보면 자기가 나아지고 있는지 눈으로 보입니다. 여러 사람이 각자의 기록을 만들 수 있어서 가족끼리 비교하며 하는 경우도 많았습니다.

게임기를 바꿔 놓은 물건

이 시리즈가 나온 뒤로 게임기를 사는 사람의 층이 달라졌습니다. 게임을 하지 않던 어른들이 이걸 하려고 닌텐도 DS를 샀고, 지하철에서 게임기를 세로로 들고 있는 사람이 흔해졌습니다. 게임이 아니라 생활 습관에 가까운 물건으로 받아들여진 드문 사례입니다.

지금 해 봐도 부담이 없습니다. 조작을 배울 필요도 없고, 한 번에 몇 분이면 끝나며, 오늘 결과가 마음에 안 들면 내일 다시 하면 됩니다.