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모탈 컴뱃 2

모탈 컴뱃 2 (Mortal Kombat 2) · 1994 · Midway

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승패가 끝이 아닌 격투 게임

대부분의 대전격투 게임은 상대의 체력을 다 깎으면 끝납니다. 모탈 컴뱃은 거기서 한 단계를 더 만들었습니다. 마지막 라운드를 이기면 상대가 비틀거리며 서 있고, 심판의 목소리가 마무리를 재촉합니다. 그때 정해진 커맨드를 입력하면 페이탈리티라는 처형 연출이 나옵니다. 이 마무리 동작이 이 시리즈를 세계적으로 유명하게 만들었고, 동시에 폭력성 논란의 한복판에 세웠습니다.

2편은 그 요소를 크게 확장한 작품입니다. 캐릭터마다 여러 종류의 마무리 동작이 생겼고, 상대를 웃기게 바꿔 버리는 변형 연출까지 추가됐습니다. 커맨드를 알아내려고 친구들끼리 소문을 주고받던 시절의 기억이 남아 있는 사람이 많습니다.

모탈 컴뱃 2 대전격투 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1994)

어떤 게임인가

모탈 컴뱃 2(Mortal Kombat II)는 실제 배우를 촬영해 만든 캐릭터들이 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다. 한 판은 2선승제이고, 라운드마다 체력을 다 깎은 쪽이 이깁니다. 혼자 할 때는 여러 상대를 차례로 이기며 최종 보스까지 올라갑니다.

조작은 이동과 점프, 약공격과 강공격이 각각 손발로 나뉘어 있고, 별도의 방어 버튼이 있습니다. 뒤로 물러나 막는 다른 격투 게임들과 달리 버튼으로 막기 때문에, 막으면서 앞으로 걸어 들어가는 것이 가능합니다. 이 차이가 이 시리즈 특유의 압박 흐름을 만듭니다.

필살기는 방향 입력과 버튼을 조합해 씁니다. 얼음으로 상대를 얼리거나, 작살을 던져 끌어당기거나, 순간이동으로 뒤를 잡는 식입니다. 그리고 이 게임에서 가장 유명한 콤보 시작 수단이기도 합니다.

모탈 컴뱃 2 대전격투 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1994)

얼리고 끌어당기고

이 게임의 전투 흐름을 이해하려면 상태 이상 계열의 필살기를 봐야 합니다. 상대를 얼려 버리면 몇 초 동안 아무것도 못 하고, 그 사이에 강한 공격을 넣을 수 있습니다. 작살로 끌어당기는 기술도 마찬가지로 잠깐 무방비 상태를 만듭니다.

그래서 이 게임은 한 번의 기회를 최대한 크게 만드는 싸움입니다. 상대를 잡아 놓는 데 성공하면 그 다음에 무엇을 넣을지가 실력 차이로 드러납니다. 반대로 그런 기술을 함부로 지르면 빗나갔을 때 큰 후딜레이를 맞습니다. 상대가 뛰어오르거나 접근할 때를 노려 던지는 감각이 필요합니다.

점프 공격도 강력합니다. 뛰어들면서 강발을 내밀면 판정이 좋아, 지상에서 어정쩡하게 서 있으면 계속 얻어맞습니다. 이때는 대공 기술이나 방어 후 반격으로 대응해야 합니다.

스테이지와 숨은 요소

무대 자체가 함정인 경우가 있습니다. 가시가 박힌 천장 아래로 상대를 던져 올려 마무리하거나, 산성 웅덩이 위로 떨어뜨리는 스테이지 고유의 처형이 존재합니다. 이런 무대에 도달했을 때 커맨드를 알고 있으면 훨씬 화려하게 끝낼 수 있어서, 무대 배치까지 외우는 사람이 있었습니다.

숨은 캐릭터를 만나는 조건, 특정 스테이지에서 나타나는 그림자 같은 소문이 이 시리즈에는 유난히 많았습니다. 그중 일부는 실제로 존재했고 일부는 근거 없는 이야기였는데, 그 구분이 안 되는 상태로 오락실에서 소문이 퍼지던 것 자체가 이 게임의 문화였습니다.

국내에서의 기억

국내 오락실에서 이 시리즈는 일본식 격투 게임들과 확실히 다른 자리에 있었습니다. 실사 그래픽 특유의 무거운 분위기와 피가 튀는 연출 때문에, 처음 보면 놀라고 그 다음에는 호기심으로 앉게 되는 종류였습니다.

조작 감각도 달랐습니다. 방어 버튼과 특유의 이동 속도 때문에, 다른 격투 게임을 하던 사람이 잡으면 처음에는 어색합니다. 대신 익숙해지면 막으면서 전진하는 압박이나 상대를 붙잡아 놓고 몰아치는 흐름이 손에 붙습니다.

페이탈리티 커맨드는 오락실에서 종이에 적어 돌려보던 물건이었습니다. 지금 다시 하면 그 커맨드를 기억해 내려고 애쓰는 것부터가 이 게임을 하는 재미의 일부입니다.