배틀란티스
배틀란티스 (Battlantis Program Code G) · 1987 · Konami
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
스페이스 인베이더의 구도를 중세로 옮기면 어떻게 될까요. 우주선 대신 활을 든 병사가 서고, 외계인 편대 대신 갑옷 입은 몬스터 무리가 몰려옵니다. 그리고 결정적인 차이가 하나 있습니다. 적이 아래까지 내려오면 그냥 끝나는 것이 아니라, 성벽을 기어오르기 시작합니다. 기어오르는 적을 쏘아 떨어뜨릴 수 있는 짧은 시간이 주어지고, 그 시간을 놓치면 적이 성벽 위로 올라와 나에게 달려듭니다.
배틀란티스(Battlantis)는 성벽 위를 좌우로 움직이며 아래에서 올라오는 적을 활로 쏘아 막는 고정 화면 슈팅입니다. 화면 아래쪽에서 몬스터들이 대형을 이루어 다가오고, 이들을 성벽에 닿기 전에 모두 없애면 그 웨이브가 끝납니다. 판이 진행될수록 적의 종류와 접근 방식이 달라집니다.
웨이브의 구성
적들은 웨이브마다 다른 대형으로 나타납니다. 넓게 퍼져서 천천히 다가오는 무리가 있고, 한 줄로 좁게 몰려와 특정 지점에 힘을 모으는 무리가 있습니다. 나중에는 날아다니는 적이 나와서 지상의 대형과 다른 속도로 접근합니다. 지상과 공중을 동시에 상대해야 하는 웨이브가 이 게임에서 가장 정신없는 구간입니다.
몇 웨이브마다 커다란 방패를 든 지휘관급 적이 나옵니다. 이 적은 화살 한두 발로는 꿈쩍하지 않고, 방패를 여러 번 맞혀 부순 뒤에야 본체에 피해가 들어갑니다. 그동안 다른 잡졸들이 계속 다가오기 때문에, 방패를 부수는 데만 집중하면 옆이 뚫리고 잡졸을 정리하다 보면 지휘관이 코앞까지 옵니다. 이 두 가지 사이에서 우선순위를 정하는 것이 이 게임의 핵심입니다.
요령
첫 번째 원칙은 성벽에 붙은 적을 최우선으로 처리하는 것입니다. 멀리 있는 적은 시간이 있지만, 이미 기어오르기 시작한 적은 몇 초 안에 위로 올라옵니다. 성벽 위로 올라온 적은 거의 확실히 한 목숨을 가져가므로, 다른 무엇을 하고 있었든 손을 멈추고 그쪽을 먼저 쏴야 합니다.
두 번째는 화면을 좌우로 나눠 관리하는 것입니다. 한쪽에만 계속 서 있으면 반대쪽이 무방비가 됩니다. 적이 어느 쪽에 더 몰려 있는지 보고 그쪽에 더 오래 머물되, 반대쪽도 주기적으로 훑어 주는 왕복 패턴을 만들면 뚫리는 일이 크게 줍니다.
세 번째는 대형의 빈틈을 노리는 것입니다. 적들이 줄지어 다가올 때 맨 앞을 쏘면 뒤가 밀려 들어오지만, 대형 가운데를 쏘아 흐름을 끊으면 뒤쪽 적들이 잠깐 정체됩니다. 이렇게 만든 시간에 다른 쪽을 정리하면 여유가 생깁니다.
이 시기 코나미
1987년의 코나미는 오락실에서 가장 왕성하게 게임을 내던 회사 중 하나였습니다. 슈팅, 액션, 스포츠를 가리지 않고 만들었고, 자체 기판 위에 여러 작품을 얹어 빠르게 찍어 냈습니다. 그중에는 시리즈가 되어 오래 이어진 것도 있고, 이 게임처럼 한 편으로 끝난 것도 있습니다.
고정 화면 슈팅은 이 무렵 이미 낡은 형식이었습니다. 스크롤하는 슈팅이 주류가 된 지 오래였고, 화면이 움직이지 않는 게임은 구식으로 보였습니다. 그런 시기에 굳이 이 형식을 고른 것은, 중세 공성전이라는 소재가 고정 화면과 잘 맞았기 때문일 것입니다. 성을 지킨다는 상황 자체가 화면을 고정시키는 이유가 되어 주니까요.
적이 성벽을 기어오른다는 장치도 소재에서 나온 것입니다. 우주 배경이었다면 나올 수 없는 발상이고, 이 하나 때문에 게임의 긴장 구조가 원조와 완전히 달라집니다. 원조에서는 적이 내려오면 그냥 지는 것이지만, 여기서는 마지막 반격의 기회가 남아 있습니다.
한국 오락실에서
한국 오락실에서 코나미 게임은 익숙한 이름이었습니다. 다만 이 게임처럼 짧게 나왔다 사라진 작품은 국내에 들어오는 물량도 적었고, 들어왔다 해도 오래 자리를 지키지 못했습니다. 이 시기 한국 오락실의 중심은 이미 다른 곳에 있었습니다.
지금 이 게임을 켜 보면 왜 그랬는지 짐작이 갑니다. 잘 만들어진 게임이지만 새롭지는 않습니다. 그럼에도 성벽을 기어오르는 적을 아슬아슬하게 쏘아 떨어뜨리는 순간의 손맛은 확실히 남아 있고, 그 하나를 위해 몇 판 해 볼 만합니다.