배틀 피구 2
배틀 피구 II (Battle Dodge Ball Ii Japan) · 1993 · Banpresto
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
공 한 방에 사람이 날아갑니다
피구인데 공이 불덩이가 되어 날아갑니다. 맞은 사람은 뒤로 튕겨 나가고 체력이 뭉텅이로 깎입니다. 현실의 피구와 이름만 같을 뿐, 실제로는 공을 무기로 쓰는 격투 게임에 가깝습니다.
필살 슛을 쓸 때 화면이 멈추고 연출이 들어가는 것도 이 게임의 재미입니다. 상대가 그걸 받아 낼지 튕겨 나갈지 지켜보는 그 짧은 순간에 승부가 걸립니다.
어떤 게임인가
배틀 피구 2(Battle Dodge Ball II)는 반프레스토가 슈퍼패미컴으로 낸 피구 게임입니다. 건담, 울트라맨, 가면라이더 계열 캐릭터들이 한자리에 모여 팀을 이루는 이른바 컴패티히어로 계열의 작품으로, 서로 다른 작품의 캐릭터가 한 코트에 서는 것 자체가 볼거리였습니다.
규칙은 피구 그대로입니다. 코트 안쪽과 바깥쪽에 선수를 두고 공을 던져 상대를 맞히며, 맞은 선수는 밖으로 나갑니다. 여기에 캐릭터별 능력치와 필살 슛이 얹혀서, 누구를 어느 자리에 세우느냐가 결과를 좌우합니다.
필살 슛과 캐치
각 캐릭터는 고유한 필살 슛을 가지고 있습니다. 게이지를 채운 뒤 던지면 공이 궤도를 꺾거나 여러 갈래로 갈라져 날아가서, 평범하게 받아 내기가 어렵습니다.
반대로 받는 쪽도 방법이 있습니다. 타이밍을 맞춰 캐치하면 공을 뺏어 곧바로 반격할 수 있고, 이게 성공하면 판이 뒤집힙니다. 그래서 무작정 필살 슛을 지르는 것도 위험합니다. 상대의 위치와 자세를 보고 던질 때를 고르는 눈치 싸움이 계속됩니다.
팀 편성
캐릭터마다 공격력과 체력, 이동 속도가 다릅니다. 던지는 힘이 센 대신 느린 캐릭터, 잘 피하지만 한 대 맞으면 크게 밀리는 캐릭터가 섞여 있어 편성에 성격이 생깁니다.
코트 안에 누구를 두고 바깥에 누구를 세울지도 전략입니다. 바깥 선수는 안전하지만 직접 공격을 마무리하기 어렵고, 안쪽 선수는 위험한 대신 주도권을 쥡니다. 이 배치를 잘 짜면 능력치가 낮은 팀으로도 이길 수 있습니다.
둘이 붙을 때
혼자 대회를 진행하며 팀을 키우는 것도 되지만, 이 게임은 사람 둘이 붙을 때가 제일 좋습니다. 필살 슛을 캐치로 받아 되던지는 공방이 이어지면 한 판이 길게 늘어지고, 마지막 한 명이 남았을 때의 긴장감이 상당합니다.
캐릭터를 몰라도 즐기는 데는 지장이 없지만, 알고 있으면 훨씬 재미있어집니다. 좋아하는 히어로가 코트에서 공을 던지는 장면은 그 시절 아이들에게 꽤 강렬한 그림이었습니다.