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배틀토드 더블드래곤

배틀토드 & 더블 드래곤 (Battletoads Double Dragon the Ultimate Team Europe) · 1993 · Tradewest

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개구리와 쌍룡이 손을 잡은 날

서로 다른 회사의 간판 캐릭터가 한 게임에 나오는 일은 요즘도 큰 사건입니다. 그런데 1993년, 레어가 만든 배틀토드와 테크노스 재팬의 더블 드래곤이 실제로 같은 화면에 섰습니다. 두 시리즈 모두 미국 시장에서는 트레이드웨스트가 유통을 맡고 있었다는 사정이 있긴 하지만, 결과물은 단순한 이름 빌려주기가 아니었습니다.

재미있는 건 두 시리즈의 몸싸움 방식이 완전히 다르다는 점입니다. 배틀토드는 주먹이 닿는 순간 팔이 거대한 망치나 뿔로 변하는 과장된 타격을 쓰고, 더블 드래곤의 빌리와 지미는 무술 도장에서 배운 듯한 단정한 발차기를 씁니다. 이 이질적인 타격감이 한 스테이지 안에 섞여 있는데, 의외로 어색하지 않습니다.

배틀토드 더블드래곤 대전격투 게임 화면 1 - 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

배틀토드 더블드래곤(Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team)은 배틀토드 시리즈의 진행 방식을 뼈대로 삼고 거기에 더블 드래곤 형제를 플레이어 캐릭터로 추가한 액션 게임입니다. 랩, 지츠, 피클스 세 마리 개구리와 빌리 리, 지미 리 형제까지 다섯 명 중에서 하나를 골라 시작합니다.

적은 다크 퀸이 이끄는 군단과 더블 드래곤의 숙적 섀도 워리어스가 손을 잡은 연합군입니다. 우주 정거장에서 출발해 여러 구역을 거쳐 마지막 결전까지 총 일곱 개 스테이지가 이어집니다.

무엇이 달라졌나

원조 배틀토드를 해 본 사람이라면 가장 먼저 난도가 내려간 것을 느낍니다. 전작은 악명 높은 호버바이크 구간 때문에 끝을 본 사람이 손에 꼽힐 정도였는데, 이 합작에서는 그런 극단적인 벽이 줄었습니다. 대신 스테이지 수와 연출 밀도를 늘려서 완주하는 재미로 방향을 틀었습니다.

캐릭터 선택도 실제로 유의미합니다. 개구리들은 리치가 길고 마무리 타격의 화력이 크지만 동작이 느립니다. 리 형제는 사거리가 짧은 대신 연타가 빠르고 이동이 민첩해서, 여러 명에게 둘러싸였을 때 빠져나가기 좋습니다. 어느 쪽이 정답이라기보다 스테이지 성격에 따라 유불리가 갈립니다.

무기 시스템도 이 작품의 매력입니다. 적이 떨어뜨린 몽둥이나 채찍을 주워 쓸 수 있고, 적을 붙잡아 던지는 동작도 살아 있습니다. 여러 명이 몰려올 때 한 명을 붙잡아 나머지 쪽으로 던지면 한꺼번에 정리되는 연출이 시원합니다.

두 명이 할 때 진짜가 된다

이 게임은 협력 플레이를 전제로 만들어졌다는 인상이 강합니다. 한쪽이 적을 붙들고 다른 쪽이 때리는 조합이 자연스럽게 나오고, 화면 양끝에서 협공당하는 상황도 둘이면 등을 맞대고 버틸 수 있습니다.

다만 아군 오사 판정이 있어서, 흥이 올라 주먹을 휘두르다 옆에 있던 친구를 날려 버리는 일이 자주 벌어집니다. 이게 싸움의 원인이 되기도 하고 웃음의 원인이 되기도 하는데, 당시 이 게임을 둘이서 해 본 사람들은 대부분 그 장면을 기억합니다.

스테이지의 결

스테이지마다 진행 방식을 바꾸는 배틀토드 특유의 구성은 그대로입니다. 옆으로 걸어가며 싸우는 기본 구간이 있는가 하면, 낙하하는 통로를 아래로 내려가는 구간, 이동하는 발판 위에서 균형을 잡는 구간이 번갈아 나옵니다.

중반의 우주선 외벽 구간과 후반의 좁은 통로 구간은 특히 기억에 남습니다. 화면 구도가 계속 바뀌기 때문에 같은 조작을 반복한다는 느낌이 잘 들지 않고, 다음 스테이지에서 무엇이 나올지 궁금해서 계속하게 됩니다.