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배틀매니악스

배틀토드 인 배틀매니악스 (Battletoads in Battlemaniacs Europe) · 1993 · Tradewest

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어렵기로 이름난 게임

배틀토드라는 이름은 어려운 게임의 대명사처럼 쓰입니다. 이 작품 역시 그 명성에 충실합니다. 처음 두 스테이지는 그럭저럭 넘어가지만, 그 뒤로는 한 번의 실수가 곧바로 죽음으로 이어지는 구간들이 이어집니다.

그중에서도 빠른 속도로 내려가며 장애물을 피하는 구간이 악명 높습니다. 화면이 감당하기 어려운 속도로 흐르고 장애물 배치는 미리 외우지 않으면 대응이 불가능해서, 수십 번 죽어 가며 순서를 몸에 새기는 수밖에 없습니다. 이 구간을 넘긴 사람과 못 넘긴 사람이 갈릴 정도입니다.

배틀매니악스 벨트스크롤 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

배틀매니악스(Battletoads in Battlemaniacs)는 레어가 만든 배틀토드 시리즈의 슈퍼패미컴용 작품입니다. 개구리 전사 래시와 지츠를 조종해 납치된 동료를 구하러 적진으로 들어갑니다.

기본은 옆으로 흐르는 화면에서 적을 때려잡는 격투 액션입니다. 공격이 결정타로 들어가는 순간 주먹이나 발이 거대한 망치나 뿔로 변하는 연출이 이 시리즈의 상징입니다. 여기에 매 스테이지 성격이 완전히 달라져서, 격투 구간과 이동 구간, 지형을 타는 구간이 번갈아 나옵니다.

배틀매니악스 벨트스크롤 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

넘어가는 방법

이 게임을 뚫는 방법은 하나뿐입니다. 외우는 것입니다. 특히 고속 이동 구간은 반사신경으로 넘길 수 있는 수준을 넘어서서, 어느 지점에서 어느 방향으로 움직여야 하는지를 순서로 기억해야 합니다. 죽는 것을 실패로 여기지 말고 다음 배치를 확인하는 과정으로 받아들이는 편이 마음이 편합니다.

격투 구간에서는 적과 일렬로 서지 않는 기본이 중요합니다. 화면 위아래로 위치를 바꿔 가며 하나씩 상대하고, 결정타 연출이 나오는 동안에는 대체로 안전하니 그 리듬을 이용해 다른 적의 접근을 관리합니다. 목숨과 컨티뉴가 넉넉하지 않으니 앞 구간에서 낭비하지 않는 것도 중요합니다.

레어가 만든 시절

이 게임을 만든 레어는 훗날 동키콩 컨트리와 골든아이 같은 작품으로 이름을 떨친 영국 개발사입니다. 배틀토드는 그 이전 시기 레어의 색깔을 잘 보여 주는 시리즈로, 과장된 만화적 연출과 잔인할 만큼 높은 난이도가 함께 붙어 있습니다.

기술적으로도 볼거리가 있습니다. 슈퍼패미컴의 표현력을 이용해 캐릭터를 크고 부드럽게 움직이고, 배경을 입체적으로 보이게 만드는 시도가 곳곳에 들어가 있습니다. 클리어를 목표로 하기보다, 그 시절 게임이 얼마나 가차 없었는지를 체험한다는 마음으로 잡으면 오히려 즐길 만합니다.