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볼피드

볼피드 (Volfied World Revision 1) · 1989 · Taito

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땅따먹기를 우주로 옮긴 게임

선을 그어 영역을 차지하는 게임은 오래전부터 있었습니다. 화면 가장자리에서 출발해 안쪽으로 선을 긋고, 그 선이 닫히면 잘려 나간 쪽이 내 땅이 되는 방식입니다. 이 게임은 그 규칙을 우주 전투로 다시 꾸민 작품입니다.

달라진 점은 분위기만이 아닙니다. 잘라 낸 땅 안에 적이 갇히면 그대로 없어지고, 영역을 크게 잘라 낼수록 점수가 크게 붙습니다. 안전하게 가장자리만 조금씩 갉아먹느냐, 위험을 무릅쓰고 한 번에 크게 그어 적까지 함께 가두느냐가 매 순간 갈립니다.

볼피드 퍼즐 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

어떤 게임인가

볼피드(Volfied)는 우주선을 조종해 화면에 선을 긋고, 잘라 낸 영역의 비율을 목표치까지 채우면 다음 판으로 넘어가는 퍼즐 액션 게임입니다. 조작은 이동과 선 긋기뿐이라 규칙은 한 판이면 익힙니다.

화면 가운데를 떠다니는 큰 적이 있고, 그 주위를 작은 적들이 돌아다니는 구성입니다. 목표 비율을 채우면 그 판이 정리된 것으로 처리되고 다음 무대로 넘어갑니다.

볼피드 퍼즐 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

긋는 동안이 가장 위험하다

이 게임의 긴장은 전부 선을 긋는 도중에 몰려 있습니다. 안전지대인 가장자리에 붙어 있을 때는 아무 일도 없지만, 안쪽으로 들어가 선을 긋기 시작하면 무방비 상태가 됩니다. 그리다 만 선에 적이 닿기만 해도 그대로 당합니다.

그래서 요령은 적의 궤적을 먼저 몇 바퀴 지켜보는 것입니다. 큰 적이 반대쪽으로 갔을 때 재빨리 들어가 짧게 긋고 빠져나오는 식으로 조금씩 넓혀 갑니다. 조급하면 반드시 걸립니다.

크게 잘라내는 맛

반대로 크게 노릴 수도 있습니다. 적의 움직임을 정확히 읽고 화면을 가로지르는 긴 선을 한 번에 그으면, 절반 가까운 면적이 통째로 넘어옵니다. 이때 안쪽에 적이 갇혀 있으면 함께 사라지고 보너스가 붙습니다.

성공했을 때의 쾌감이 커서, 알면서도 자꾸 무리하게 됩니다. 이 게임을 오래 한 사람들의 기록은 대부분 안전한 잔손질과 과감한 한 방을 어떻게 섞었느냐로 갈립니다.

아이템과 파워업

영역을 잘라 내다 보면 아이템이 나옵니다. 이동 속도를 올려 주는 것, 잠시 무적이 되는 것, 적의 움직임을 느리게 만드는 것 같은 도움들이 있습니다.

어떤 아이템을 언제 쓰느냐가 후반 진행을 좌우합니다. 무적이 걸린 짧은 시간에 화면을 크게 가로지르는 선을 그어 단번에 목표치를 채우는 것이 정석 활용입니다.

판이 올라갈수록 적의 수가 늘고 속도가 빨라집니다. 궤적이 불규칙한 적, 그어 놓은 선을 따라오는 적처럼 성격이 다른 상대가 섞여 나와서 안전한 순간이 점점 줄어듭니다. 그래도 규칙 자체는 처음과 같습니다. 그래서 실패해도 무엇을 잘못했는지 매번 분명합니다. 무리해서 들어갔거나, 적의 주기를 잘못 셌거나 둘 중 하나입니다. 이렇게 원인이 뚜렷한 게임은 한 판만 더 하게 만듭니다.