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봄버 레이드

봄버 레이드 (Bomber Raid World) · 1988 · Sega

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8비트 기기가 낼 수 있는 물량의 한계까지

마스터시스템 슈팅 게임 중에서 화면이 가장 바쁜 축에 드는 작품입니다. 아래에서 위로 화면이 흐르는 동안 적기가 대열을 짜서 밀려 내려오고, 지상에서는 포탑이 계속 총알을 쏘아 올립니다. 여기에 이쪽이 뿌리는 탄까지 겹치면 화면이 점으로 가득 차는데, 8비트 기기치고는 꽤 무리한 물량입니다.

그래서 캐릭터가 많아지면 화면이 살짝 느려지기도 합니다. 그런데 이게 묘하게 도움이 됩니다. 가장 위험한 순간에 시간이 반 박자 느려지는 셈이라, 눈으로 따라가기 어려웠을 장면을 간신히 넘길 수 있게 됩니다. 당시 슈팅 게임을 하던 사람들은 이 느려짐을 결함이 아니라 게임의 일부처럼 받아들였습니다.

봄버 레이드 슈팅 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1988)

어떤 게임인가

봄버 레이드(Bomber Raid)는 전투기 한 대를 조종해 위로 나아가며 적을 격추하는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 화면은 저절로 위로 흐르고, 나는 좌우와 위아래로 기체를 움직이며 앞에서 오는 것들을 피하거나 쏩니다. 스테이지 끝에는 화면을 가득 채우는 큰 보스가 기다립니다.

조작은 방향키와 두 개의 버튼입니다. 하나는 사격, 하나는 폭탄입니다. 사격 버튼은 누르고 있으면 연사가 나가고, 폭탄은 위급할 때 화면의 적을 크게 정리하는 용도입니다. 폭탄은 수가 정해져 있어서, 언제 쓸지 아끼는 판단이 이 게임의 큰 부분을 차지합니다.

봄버 레이드 슈팅 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1988)

파워업과 부속기

적 대열 중 특정한 무리를 전멸시키면 아이템이 떨어집니다. 이걸 먹으면 사격이 굵어지거나 갈래가 늘어납니다. 몇 단계까지 강화할 수 있는데, 최대까지 올린 상태와 처음 상태의 화력 차이가 매우 커서, 파워업을 유지하는 것이 곧 진행 속도입니다.

특히 눈에 띄는 것은 기체 양옆에 붙는 부속기입니다. 이게 붙어 있으면 발사되는 탄 수가 늘어날 뿐 아니라, 적 탄을 대신 막아 주는 방패 역할도 합니다. 부속기를 두 개 다 붙인 상태로 보스전에 들어가느냐 아니냐가 그 스테이지의 난이도를 통째로 바꿔 놓습니다.

문제는 한 번 격추당하면 강화가 초기 상태로 돌아간다는 점입니다. 화력이 없는 채로 다음 구간에 들어가면 적을 제때 지우지 못해 다시 죽고, 그렇게 무너지기 시작하면 회복이 어렵습니다. 그래서 이 게임은 죽지 않는 것 자체가 최대의 공략입니다.

어디서 어려워지는가

초반 두어 스테이지는 여유롭습니다. 적이 정해진 길로만 날아오고, 지상 포탑도 드문드문 있어서 화면을 읽을 시간이 충분합니다. 이 구간에서 파워업을 최대한 챙겨 두는 것이 중요합니다.

중반부터 성격이 바뀝니다. 지상 포탑이 여러 방향으로 조준탄을 쏘기 시작하는데, 이건 내 기체가 있는 쪽을 노려서 날아오기 때문에 가만히 있으면 반드시 맞습니다. 계속 조금씩 움직여서 조준을 흘리는 습관이 필요합니다. 화면 아래쪽에 붙어 있으면 위에서 내려오는 적을 늦게 발견하게 되니, 화면 중간쯤에 자리를 잡는 편이 시야가 넓습니다.

보스는 대부분 여러 부위로 나뉘어 있습니다. 아무 데나 쏘면 잘 안 죽고, 무기가 달린 부분이나 색이 다른 약점을 먼저 부숴야 공격 밀도가 줄어듭니다. 무작정 화면 중앙에서 연사하지 말고, 보스가 쏘는 탄이 비는 각도로 파고들어 약점 앞에 붙는 것이 정석입니다.

이 시절 마스터시스템 슈팅 속에서

마스터시스템에는 종스크롤 슈팅이 여럿 있었지만, 이 게임은 그중에서도 무난하게 잘 만든 축입니다. 튀는 개성보다는 기본기가 탄탄한 쪽입니다. 기체가 움직이는 속도가 적당하고, 적 탄이 눈에 잘 띄는 색으로 그려져 있고, 피격 판정이 야박하지 않습니다.

같은 기기의 다른 슈팅과 비교하면 화면에 나오는 물량이 확실히 많은 편입니다. 그만큼 쏘아 부수는 시원함이 있고, 대신 화면이 잠깐씩 버벅이는 대가를 치릅니다. 이 교환을 어떻게 받아들이느냐에 따라 평가가 갈리는데, 물량 쪽 손을 들어 주는 사람이 더 많았습니다.

처음 하는 사람에게

첫 판에는 폭탄을 아끼지 말고 써 보는 편이 낫습니다. 폭탄이 어느 범위까지 지우는지, 보스에게 얼마나 먹히는지를 몸으로 알아 두면 나중에 판단이 빨라집니다. 익숙해진 뒤에는 보스전 직전까지 남겨 두는 쪽으로 습관을 바꾸면 됩니다.

피할 자신이 없는 구간에서는 화면 아래 구석보다 옆면 가까이로 붙는 편이 안전할 때가 많습니다. 적 대열은 대부분 화면 중앙을 지나가도록 짜여 있어서, 가장자리는 상대적으로 비어 있습니다. 다만 지상 포탑이 옆에 있으면 얘기가 달라지니, 배경에 무엇이 그려져 있는지도 함께 봐야 합니다.

마지막으로 연사 버튼은 계속 누르고 있어도 됩니다. 화력을 아낄 이유가 없는 게임이라, 손가락을 떼는 순간 놓치는 적이 생깁니다. 사격은 항상 켜 두고, 신경은 전부 피하는 쪽에 쓰는 것이 이 게임의 기본자세입니다.