북두의 권 2 패미컴판
북두의 권 2 (Hokuto no Ken 2 Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu Japan) · 1987 · Toei Animation
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
한 방에 터지는 적
이 게임을 기억하는 사람들이 가장 먼저 떠올리는 건 적이 터지는 장면입니다. 켄시로의 공격이 들어가면 잡졸이 부풀었다가 사라지는데, 원작 만화의 그 유명한 연출을 패미컴 화질로 나름대로 흉내 낸 것입니다. 화면은 조악해도 무엇을 표현하려 했는지는 분명하게 전해집니다.
북두의 권 2 패미컴판(Hokuto no Ken 2)은 패미컴으로 나온 횡스크롤 액션 게임입니다. 인기 만화 북두의 권을 원작으로 삼았고, 세기말 세계에서 켄시로가 앞을 막는 자들을 쓰러뜨리며 나아가는 구성입니다.
주먹과 발
조작은 단순합니다. 걷고, 뛰고, 주먹을 지르고, 발차기를 합니다. 적이 앞뒤에서 몰려오기 때문에 방향을 바꿔 가며 대응해야 하고, 몰리면 점프로 빠져나와야 합니다.
연타로 밀어붙이는 기술도 있습니다. 원작의 상징 같은 연속 지르기를 흉내 낸 동작인데, 여러 대를 한꺼번에 상대할 때 유용합니다. 다만 발동 중에는 움직이지 못해서, 아무 데서나 쓰면 뒤에서 맞습니다.
세기말의 무대
스테이지는 황폐한 마을과 사막, 요새를 차례로 지납니다. 배경이 거의 다 폐허라 색이 단조롭지만, 원작이 그린 세계가 원래 그런 곳이라 분위기 자체는 맞아떨어집니다.
스테이지 끝마다 원작에 나온 인물들이 보스로 나옵니다. 잡졸과 달리 한두 대로는 넘어가지 않고 고유한 패턴을 가지고 있어서, 접근 각을 잡고 때린 뒤 물러나는 반복이 필요합니다.
당시 캐릭터 게임의 한 장면
원작 만화의 힘이 워낙 컸던 시절이라, 이 게임도 완성도보다 캐릭터로 팔린 쪽에 가깝습니다. 조작이 뻣뻣하고 판정도 관대하지 않아서 지금 기준으로는 손이 안 맞는 대목이 많습니다.
그래도 원작을 아는 사람에게는 반가운 요소가 곳곳에 있습니다. 익숙한 대사와 인물, 그리고 그 터지는 연출이 8비트로 옮겨진 모습을 보는 재미가 있습니다. 당시 만화 원작 게임이 어떤 방식으로 만들어졌는지 보여 주는 표본 같은 작품입니다.