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블랙 벨트 챌린지

블랙 벨트 챌린지 (Black Belt Challenge E Venom) · 2003 · Sega (팬 개조)

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검은 띠를 향해

대전격투 게임이라고 하면 화려한 필살기와 거대한 캐릭터를 먼저 떠올리게 되지만, 이 게임은 그보다 소박한 자리에 서 있습니다. 도장에서 상대와 마주 서서 한 수씩 주고받는 대련의 감각을 작은 화면에 담으려 한 작품입니다.

제목이 말하는 대로 검은 띠에 이르는 과정이 곧 게임의 진행이 됩니다. 상대를 한 명씩 꺾어 나가며 위 단계로 올라가는 구조가 단순하지만, 그 단순함 때문에 목표가 뚜렷합니다.

블랙 벨트 챌린지 대전격투 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2003)

어떤 게임인가

Black Belt Challenge는 옆에서 본 시점으로 두 인물이 맞붙는 대전 게임입니다. 좌우로 거리를 재고, 주먹과 발차기를 섞어 상대의 체력을 깎으며, 먼저 상대를 쓰러뜨린 쪽이 이깁니다.

버튼 구성이 복잡하지 않아서 처음 잡아도 곧바로 싸울 수 있습니다. 공격, 방어, 이동이라는 기본만 쥐고 있으면 되고, 그다음은 언제 들어가고 언제 물러날지를 읽는 싸움이 됩니다.

블랙 벨트 챌린지 대전격투 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2003)

거리와 타이밍

이런 종류의 대전에서 가장 중요한 것은 거리입니다. 너무 붙으면 상대의 짧은 공격에 당하고, 너무 떨어지면 아무것도 닿지 않습니다. 자기 기술이 닿는 거리를 몸에 익히는 것이 첫 번째 과제입니다.

무작정 공격 버튼을 누르는 것보다 상대가 움직이기 시작하는 순간을 노리는 편이 훨씬 잘 들어갑니다. 한 대 맞은 뒤 바로 반격하려다 또 맞는 흐름을 끊으려면, 일단 방어로 한 박자 쉬어 가는 판단이 필요합니다.

단계를 올라가며

상대가 바뀔 때마다 싸우는 방식도 달라집니다. 계속 파고드는 상대가 있고 거리를 두고 기다리는 상대가 있어서, 앞 판에서 통하던 방법이 다음 판에서는 그대로 통하지 않습니다.

그래서 이 게임은 한 가지 수법을 익히는 것보다 여러 대처를 몸에 붙이는 쪽으로 흘러갑니다. 짧게 끊어지는 판이 이어지기 때문에 지고 나서 바로 다시 붙게 되고, 그렇게 몇 번 반복하다 보면 자기도 모르게 대처가 늘어 있습니다.