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블랙 팬서

블랙 팬서 (Black Panther) · 1987 · Konami

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사람이 아니라 표범이 달립니다

이 게임의 주인공은 검이나 총을 든 전사가 아닙니다. 네 발로 달리는 검은 표범입니다. 그것도 기계 부품이 섞인 사이버네틱 표범이라, 발톱으로 적을 찢으면서 화면을 가로질러 질주합니다. 액션 게임 주인공이 대체로 인간형이던 시절에, 짐승의 몸으로 달리고 뛰어넘는 감각을 전면에 내세운 것이 이 작품의 첫인상입니다.

달리는 속도도 인상적입니다. 느긋하게 걸으며 적을 상대하는 게임이 아니라, 앞으로 계속 밀려 나가는 흐름 속에서 마주치는 것들을 처리해야 합니다. 그래서 이 게임은 액션 게임이면서 동시에 달리기 경주 같은 긴장을 갖고 있습니다.

블랙 팬서 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

무엇을 하는 게임인가

블랙 팬서(Black Panther)는 사이버네틱 표범을 조작해 앞으로 달리며, 길을 막는 적을 발톱으로 처리하고 구덩이와 장애물을 점프로 넘어가는 횡스크롤 액션입니다. 조작은 8방향 조이스틱과 버튼 두 개로 이루어져 있고, 두 명까지 붙을 수 있습니다. 전체는 네 개의 스테이지로 짜여 있습니다.

이 게임에는 다른 액션 게임과 구별되는 장치가 하나 있습니다. 체력 수치가 그냥 목숨 게이지가 아니라는 점입니다. 적을 쓰러뜨리면 가끔 구슬이 떨어지는데, 그것을 먹으면 체력이 회복됩니다. 그리고 이 수치가 100에 도달하면 표범 주위를 구슬들이 빙글빙글 돌기 시작하고, 그 상태에서는 구슬을 날려 멀리 있는 적을 공격할 수 있게 됩니다. 근접 발톱밖에 없던 표범이 원거리 공격을 얻는 셈입니다.

블랙 팬서 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

체력이 곧 화력입니다

이 구조 때문에 이 게임의 전략은 다른 액션 게임과 사뭇 달라집니다. 보통은 체력을 아껴 두는 것이 방어적인 선택이지만, 여기서는 체력을 최대치까지 끌어올리는 것이 곧 공격력을 얻는 길입니다. 체력이 높으면 오래 버틸 뿐 아니라 원거리 공격이라는 확실한 이점까지 딸려 옵니다.

반대로 한 번 크게 맞아서 체력이 깎이면 상황이 급격히 나빠집니다. 원거리 공격이 사라지니 다시 적에게 몸을 붙여야 하고, 몸을 붙이면 또 맞을 확률이 올라갑니다. 한 번의 실수가 다음 실수를 부르는 구조라, 초반부터 안 맞고 진행하는 것이 무엇보다 중요합니다.

그래서 초보가 새겨 둘 요령은 명확합니다. 구슬이 떨어지면 위험을 조금 감수해서라도 반드시 챙기고, 원거리 공격이 붙어 있는 동안에는 절대 무리해서 적에게 접근하지 않는 것입니다. 안전한 거리에서 구슬로 정리할 수 있는 적을 굳이 발톱으로 잡으러 갈 이유가 없습니다.

처음 하면 막히는 지점

가장 흔한 죽음은 구덩이입니다. 계속 앞으로 나아가는 흐름 때문에 발밑을 볼 여유가 없고, 적을 상대하다가 한 걸음 더 나간 순간 아래로 떨어집니다. 화면 앞쪽에 구덩이가 보이면 적을 처리하는 것보다 발판 위치를 먼저 확인하는 습관이 필요합니다.

두 번째는 점프 중의 무방비 상태입니다. 네 발로 뛰어오르는 동안에는 발톱을 휘두르기 어렵고, 착지 지점이 이미 정해져 있습니다. 그 착지 지점에 적이 서 있으면 그대로 부딪힙니다. 뛰기 전에 착지할 곳이 비어 있는지 확인하는 것이 기본입니다.

세 번째는 스테이지 후반의 물량입니다. 초반에는 적이 하나씩 나와서 여유가 있지만, 뒤로 갈수록 여러 방향에서 동시에 밀려옵니다. 이때 앞으로만 가려고 하면 반드시 둘러싸입니다. 잠시 뒤로 물러나 한 줄로 만든 뒤 앞에서부터 처리하는 편이 안전합니다.

코나미의 1987년

1987년은 코나미가 아케이드에서 왕성하게 신작을 쏟아 내던 시기였습니다. 그레디우스 계열의 슈팅으로 이름을 알린 뒤 액션, 스포츠, 대전물까지 장르를 넓혀 가던 무렵이고, 68000 계열 프로세서를 쓴 기판 위에서 큰 스프라이트와 빠른 스크롤을 보여 주는 게임들이 잇따라 나왔습니다. 이 작품도 그 흐름 위에 있습니다.

다만 같은 해 코나미가 내놓은 다른 작품들이 워낙 크게 성공한 탓에, 이 게임은 상대적으로 조용히 지나갔습니다. 국내 오락실에서도 흔히 보이던 기계는 아니었고, 이름을 기억하는 사람이 많지 않습니다. 그래서 지금 이 게임을 해 보는 재미는 새로 발굴하는 쪽에 가깝습니다. 짐승을 조작하는 감각과 체력이 곧 화력이 되는 규칙은, 지금 기준으로 봐도 충분히 신선하게 다가옵니다.