블레이드 마스터
블레이드 마스터 (Blade Master World Imperfect Sound and Graphics) · 1991 · Irem
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
검 하나로 밀고 나가는 판타지
갑옷 입은 전사가 큰 검을 들고 마물 떼를 헤쳐 나갑니다. 배경에는 무너진 신전과 어두운 숲이 이어지고, 화면 가득 괴물이 몰려듭니다. 90년대 초 오락실에 흔했던 판타지 액션의 정취가 그대로 담긴 게임입니다.
이 게임에서 특히 인상적인 건 검을 휘두를 때 남는 궤적과 적이 쓰러지는 연출입니다. 큰 무기를 힘껏 내려치는 무게감이 도트로 잘 표현되어 있어서, 한 방 한 방이 시원하게 들어갑니다.
어떤 게임인가
블레이드 마스터(Blade Master)는 아이렘이 1991년에 내놓은 벨트스크롤 액션 게임입니다. 옆으로 흐르는 판타지 세계를 걸어가며 몬스터를 처치하고 스테이지 끝의 보스를 쓰러뜨립니다.
주인공은 검을 기본 무기로 쓰지만 마법도 함께 사용합니다. 근접 공격과 원거리 마법을 상황에 맞게 나눠 쓰는 것이 이 게임의 기본 운영입니다.
검과 마법의 배분
검은 위력이 좋지만 가까이 붙어야 합니다. 몰려오는 적 사이로 파고들면 그만큼 맞을 위험도 커집니다. 반대로 마법은 안전하게 처리할 수 있지만 자원이 제한되어 있습니다.
그래서 언제 마법을 쓸지 정하는 판단이 중요합니다. 잡몹은 검으로 정리하고 보스나 위험한 구간에서 마법을 아껴 쓰는 배분이 무난합니다. 초반에 마법을 다 써 버리면 보스전에서 고생하게 됩니다.
아이렘의 판타지
아이렘은 R-TYPE 같은 슈팅으로 유명하지만 액션 게임에도 꾸준히 손을 댔습니다. 특유의 어둡고 묵직한 미술 감각이 판타지 소재와 만나면서 독특한 분위기가 나옵니다.
밝고 경쾌한 판타지가 아니라 음산하고 무거운 쪽입니다. 배경의 폐허와 기괴한 몬스터 디자인에서 그런 취향이 잘 드러나고, 같은 시기 다른 회사의 판타지 액션과 나란히 놓고 보면 차이가 뚜렷합니다.
지금 해 본다면
벨트스크롤의 기본대로 적을 한 줄로 세우는 것이 안전합니다. 위아래로 자리를 옮겨 가며 앞뒤로 끼이지 않도록 관리해야 합니다.
큰 검은 휘두르는 동작이 길기 때문에 헛치면 그 사이에 반격을 받습니다. 무작정 버튼을 두드리기보다 적이 사거리에 들어왔을 때 정확히 내려치는 편이 훨씬 안정적입니다.