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비질란테 오락실판

비질란테 (Vigilante World SET 1) · 1988 · Irem

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쌍절곤을 든 주인공

이 게임의 손맛은 무기 하나로 결정됩니다. 주인공이 쌍절곤을 손에 넣으면 사거리가 확 늘어나고, 휘두를 때마다 적이 시원하게 날아갑니다. 맨주먹으로 싸우다가 쌍절곤을 얻는 순간의 차이가 워낙 커서, 이걸 놓치지 않는 게 곧 공략입니다.

반대로 쌍절곤을 잃으면 그때부터 고생이 시작됩니다. 짧은 주먹으로 여러 명을 상대해야 하니 거리를 잘못 재면 그대로 당합니다. 무기 하나가 게임 전체의 난이도를 바꿔 놓습니다.

비질란테 오락실판 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

스파르탄 X의 계보를 잇는 액션

비질란테(Vigilante)는 1988년 아이렘이 만든 횡스크롤 액션입니다. 같은 회사가 앞서 만든 스파르탄 X의 흐름을 잇는 작품으로, 붙잡혀 간 연인을 구하기 위해 주인공이 갱단이 장악한 거리로 들어갑니다.

화면은 옆으로 흐르고, 앞을 막는 불량배들을 주먹과 발차기로 상대합니다. 구간 끝에는 덩치가 크거나 특이한 무기를 든 두목이 기다리고, 이를 쓰러뜨려야 다음 거리로 넘어갑니다.

비질란테 오락실판 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

서서 치고 앉아서 차고

공격은 위아래로 나뉩니다. 서서 상단을 치고, 앉아서 하단을 찹니다. 적마다 어느 높이로 들어오는지가 정해져 있어서, 상대를 보고 높이를 맞추는 게 기본입니다. 무릎으로 파고드는 적에게 상단 공격만 휘두르면 아무것도 맞지 않습니다.

적은 몰려다닙니다. 앞뒤에서 동시에 붙는 상황이 잦으니, 한쪽을 확실히 정리한 뒤 방향을 트는 습관이 필요합니다. 개중에는 화염병을 던지거나 사슬을 휘두르는 자도 있어, 접근 자체가 위험한 상대도 있습니다.

두목전은 패턴 싸움입니다. 무작정 붙으면 반격을 크게 맞으니, 몇 번 지켜보며 공격이 끝나는 순간을 찾아 그때만 들어가는 게 정석입니다. 쌍절곤을 들고 두목전에 들어가면 훨씬 편해집니다.

비질란테 오락실판 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

아이렘다운 도트와 소리

1988년 아이렘의 게임답게 캐릭터가 크고 동작이 또렷합니다. 주먹이 들어갈 때의 소리와 적이 날아가는 연출이 시원해서, 반복해서 두들기는 것만으로도 손맛이 납니다.

난이도는 높은 편입니다. 회복 수단이 적고 적이 계속 나와서, 처음에는 한두 거리도 넘기기 어렵습니다. 대신 규칙이 단순해 몇 판만 하면 무엇을 해야 하는지 확실히 알게 되고, 그때부터 진행이 늘기 시작합니다.