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사무라이 쇼다운 5 스페셜 (2차 출하판)

사무라이 스피리츠 제로 스페셜 (Samurai Shodown V Special Samurai Spirits Zero Special Ngh 2720 2nd Release Less Censored) · 2004 · Yuki Enterprise

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잘려 나간 연출이 돌아오다

이 게임에는 두 가지 출하판이 있습니다. 먼저 나온 쪽은 잔혹한 표현이 대폭 다듬어진 상태였고, 팬들 사이에서는 검극 게임의 맛이 빠졌다는 아쉬움이 컸습니다. 그 뒤에 나온 것이 이 판본으로, 삭제되었던 연출이 상당 부분 되살아났습니다. 같은 게임을 두고 어느 롬이 들어간 기판인지 확인하며 오락실을 고르는 사람이 있을 정도였습니다.

사무라이 스피리츠 제로 스페셜(Samurai Shodown V Special)은 네오지오 기판의 검극 대전격투 게임입니다. 검을 든 무사들이 긴 사거리로 서로를 견제하고, 한 번의 실수에 큰 피해를 주고받는 시리즈의 규칙 위에 만들어졌습니다.

사무라이 쇼다운 5 스페셜 (2차 출하판) 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (2004)

일격필살이라는 규칙

이 작품의 상징은 일격필살입니다. 조건을 채우고 커맨드를 성공시키면 상대의 체력과 무관하게 라운드가 끝납니다. 발동 조건이 까다롭고 빗나가면 크게 불리해지지만, 성공했을 때의 압도적인 결말 때문에 누구나 한 번은 노리게 됩니다.

이 기술의 존재만으로 게임 전체의 긴장이 달라집니다. 이기고 있는 쪽도 상대의 게이지 상태를 계속 살펴야 하고, 지고 있는 쪽에게는 마지막까지 뒤집을 여지가 남습니다. 체력 차이만 보고 승부를 짐작할 수 없다는 점이 이 시리즈의 성격을 만듭니다.

무기가 오가는 공방

검은 주먹보다 리치가 길고, 강한 베기 한 번의 피해가 큽니다. 그래서 마구 달려드는 대신 거리를 재며 상대의 빈틈을 노리는 시간이 길어집니다. 발도 뽑는 타이밍 하나로 판이 갈리는 순간이 자주 나옵니다.

강한 공격끼리 부딪히면 무기가 튕겨 나가고, 무기를 놓친 쪽은 맨손으로 싸워야 합니다. 위력이 확 떨어지므로 떨어진 무기를 주우러 가는 판단이 필요한데, 그 사이 상대에게 접근할 틈을 내주게 됩니다. 무기를 스스로 던져 버리고 다른 이득을 취하는 선택지도 있어, 판마다 다른 그림이 나옵니다.

시리즈 최대 규모의 등장 인원

하오마루, 겐쥬로, 나코루루, 우쿄, 갈포드, 하나마루 등 시리즈를 대표하는 검호들이 모두 모입니다. 여기에 이 강화판에서 되살아난 옛 보스급 인물들까지 더해져 선택 화면이 빽빽합니다.

무기 종류에 따라 조작 감각이 확연히 달라집니다. 대검을 크게 휘두르는 인물과 단검으로 파고드는 인물이 완전히 다른 게임을 하는 것처럼 느껴지고, 원거리 수단을 가진 인물은 또 다른 운영을 요구합니다. 자기 손에 맞는 검을 찾는 과정 자체가 이 게임을 오래 하게 만드는 이유입니다.

시리즈의 종착점

네오지오 기판으로 나온 사무라이 스피리츠 계열 중에서 이 작품은 완성도가 높은 축으로 평가받습니다. 균형이 다듬어져 있고 등장 인원이 많으며, 시리즈가 쌓아 온 요소들이 한자리에 모여 있기 때문입니다.

연속기로 몰아붙이는 요즘 격투 게임과는 리듬이 다릅니다. 한 발 물러서서 기다리는 시간이 길고, 그러다 단번에 승부가 납니다. 그 특유의 호흡이 맞는 사람에게는 다른 격투 게임으로 대체하기 어려운 작품입니다.