사무라이 스피리츠 게임기어
사무라이 스피리츠 (Samurai Shodown USA Europe) · 1994 · Sega
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한 방이 무서운 격투
격투 게임이 주먹과 발로 싸우던 시절에 이 게임은 칼을 들려 놓았습니다. 그러자 성격이 완전히 달라졌습니다. 큰 기술 한 방에 체력이 3분의 1씩 날아가고, 몇 대만 제대로 맞으면 그대로 끝납니다.
그래서 이 게임은 붙어서 난타하는 게임이 아니라 거리를 재는 게임이 됐습니다. 둘이 멀찍이 서서 서로의 간격을 잰다가, 한순간에 파고들어 크게 베는 흐름이 이 시리즈의 맛입니다.
어떤 게임인가
사무라이 스피리츠(Samurai Shodown)는 에도 시대를 배경으로 각자의 무기를 든 캐릭터들이 일대일로 싸우는 대전 격투 게임입니다. 약베기와 강베기, 발차기로 조작이 나뉘고, 무기를 쓰는 공격이 주력입니다.
상대의 강한 공격을 맞받아치면 무기가 튕겨 나가 떨어지기도 합니다. 무기를 잃으면 맨손으로 싸워야 하니 위력이 크게 떨어지고, 떨어진 무기를 주우러 가는 동안 또 위험해집니다.
분노 게이지
맞을수록 화면 아래의 게이지가 차오릅니다. 가득 차면 잠시 공격력이 크게 올라갑니다. 지고 있는 쪽이 역전할 수 있는 장치라, 상대의 게이지가 찼을 때는 무리하게 붙지 않는 것이 정석입니다.
이 시스템 덕분에 체력이 얼마 안 남았다고 승부가 끝난 것이 아닙니다. 게이지를 채운 상태에서 크게 한 방 넣으면 상황이 뒤집히므로, 마지막까지 방심할 수 없습니다.
캐릭터들
주인공 격인 하오마루는 큰 칼을 쓰는 표준적인 성능입니다. 나코루루는 작고 빠르며 매를 부리고, 갈포드는 개와 함께 싸웁니다. 어스퀘이크 같은 덩치는 느리지만 리치가 압도적입니다.
무기가 캐릭터의 성격을 결정합니다. 창을 든 쪽은 멀리서 찌르고, 짧은 칼을 든 쪽은 붙어야 합니다. 어떤 무기를 들었는지만 봐도 그 캐릭터를 어떻게 상대해야 할지 짐작이 갑니다.
작은 화면으로 옮기며
원작의 큰 캐릭터 도트를 휴대기 화면에 맞추려면 상당한 축소가 불가피했고, 캐릭터 수와 배경도 정리됐습니다. 원작을 오락실에서 본 사람에게는 화면의 밀도가 아쉽게 느껴질 수 있습니다.
그럼에도 한 방의 무게라는 이 시리즈의 핵심은 남아 있습니다. 거리를 두고 견제하다가 결정적일 때 크게 베는 흐름이 그대로라, 게임의 성격을 확인하기에는 충분한 판본입니다.