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사무라이 스피리츠 슈퍼패미컴 해외판

사무라이 스피리츠 (Samurai Shodown Europe) · 1994 · Takara

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한 방으로 갈리는 승부

주먹으로 치고받던 대전격투 판에 칼을 들고 나타난 게임입니다. 그래서 리듬이 완전히 다릅니다. 서로 멀찍이 떨어져 노려보다가, 한쪽이 들어오는 순간 큰 베기가 교차하고, 그 한 번으로 체력의 절반이 날아갑니다.

붙어서 연타를 넣는 게임이 아니라 간격을 재는 게임이라, 아무것도 하지 않는 시간이 오히려 팽팽합니다. 오락실에서 이 게임 앞에 사람이 몰린 이유이기도 합니다.

사무라이 스피리츠 슈퍼패미컴 해외판 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

사무라이 스피리츠(Samurai Shodown)는 에도 시대를 배경으로 검객들이 무기를 들고 일대일로 붙는 대전격투입니다. 약베기와 강베기, 발차기가 있고, 강베기 한 방의 무게가 다른 격투 게임과 비교가 안 될 만큼 큽니다.

분노 게이지도 이 게임에서 나왔습니다. 맞을수록 게이지가 차고, 가득 차면 화면이 붉어지며 공격력이 크게 올라갑니다. 몰리고 있던 쪽이 한순간에 판을 뒤집는 장면이 자주 나옵니다.

사무라이 스피리츠 슈퍼패미컴 해외판 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

검객들

주인공 하오마루는 큰 칼을 휘두르는 표준형이고, 나코루루는 매를 부리며 빠르게 움직이는 소녀입니다. 갈포드는 개와 함께 싸우고, 하나조노 카에데는 부채를 던지며, 얼굴에 흉터가 있는 겐안은 발톱으로 할큅니다. 창을 든 우쿄, 거구의 어스퀘이크까지 개성이 뚜렷합니다.

무기를 떨어뜨릴 수 있다는 점도 독특합니다. 강한 베기끼리 부딪히면 칼이 튕겨 날아가고, 맨손이 된 쪽은 주먹과 발로 버티며 칼을 주우러 가야 합니다. 이 순간의 조바심이 이 시리즈의 상징입니다.

심판과 연출

경기장 옆에는 심판이 서서 이긴 쪽으로 깃발을 들고, 관객이 몸을 움직이며 반응합니다. 큰 기술이 들어가면 화면이 확 당겨졌다가 물러나는 연출이 붙어서, 한 방의 무게가 눈으로도 전해집니다.

배경도 일본 각지의 풍경으로 채워져 있어, 대나무 숲과 다리 위, 눈 내리는 마을을 오가며 싸우게 됩니다.

슈퍼패미컴으로 옮기며

원래 네오지오 기판 게임이라 용량 차이가 큽니다. 그래서 화면이 당겨지는 연출이 줄고 색이 단순해졌지만, 캐릭터 구성과 기술 체계는 알맹이가 남아 있습니다. 집에서 이 게임을 할 수 있다는 것 자체가 당시에는 큰일이었습니다.

간격 싸움이 핵심인 게임이라, 지금 처음 잡는 분도 요령만 잡으면 금방 재미를 느낍니다. 무작정 다가서지 말고 상대가 칼을 휘두르는 거리를 외우는 것부터 시작하시면 됩니다.