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사무라이 스피리츠 4

사무라이 스피리츠 4 (Samurai Shodown Iv Amakusa S Revenge Samurai Spiri) · 1996 · SNK

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한 칼에 절반이 날아가는 싸움

대전격투 게임에서 체력의 절반을 한 방에 가져가는 공격은 흔치 않습니다. 그런데 『사무라이 스피리츠』에서는 그게 일상입니다. 분노 게이지가 가득 찬 상태에서 들어간 강베기 한 번이 승부를 그대로 끝내 버리기도 합니다. 주먹이 아니라 칼로 싸우는 게임이니 당연하다면 당연한 일이지만, 그 감각은 다른 격투 게임에서 좀처럼 찾기 어렵습니다.

그래서 이 시리즈의 대전은 늘 조심스럽습니다. 서로 거리를 재며 몇 초씩 붙지 않고 맴돌다가, 한순간에 승부가 갈립니다. 계속 붙어서 콤보를 넣는 게임과는 리듬 자체가 다릅니다.

사무라이 스피리츠 4 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1996)

어떤 게임인가

사무라이 4(Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge)는 SNK가 네오지오 기판으로 내놓은 시리즈 네 번째 작품입니다. 정식 부제는 잔쿠로 무쌍검으로, 3편에서 등장한 잔쿠로의 이름을 이어받되 이야기는 1편의 악역 아마쿠사가 다시 돌아오는 쪽으로 이어집니다.

캐릭터는 저마다 다른 무기를 듭니다. 하오마루의 대검, 나코루루의 단검과 매, 갈포드의 애견, 우쿄의 발도술, 겐쥬로의 쌍칼처럼 무기 하나가 곧 캐릭터의 성격입니다. 베기 세 단계와 발차기로 구성된 버튼 배치도 시리즈 내내 유지되는 형태입니다.

4편에서 달라진 것

3편에서 도입된 참(斬) 방식과 수라(修羅) 방식 선택이 여기서도 이어집니다. 같은 캐릭터라도 어느 쪽을 고르느냐에 따라 쓸 수 있는 기술과 필살기 구성이 달라져, 사실상 두 벌의 캐릭터를 쓰는 셈이 됩니다.

새로 들어온 요소로는 연참이 있습니다. 정해진 순서대로 베기를 이어 넣으면 연속으로 칼질이 들어가는 시스템으로, 이전까지 한 방 싸움에 치우쳐 있던 시리즈에 연속기의 재미를 더했습니다. 여기에 자결 커맨드가 있어서, 스스로 목숨을 끊는 대신 다음 라운드에 강해진 상태로 시작하는 선택도 가능했습니다.

캐릭터와 이야기

기본 선택 화면에는 하오마루, 나코루루, 갈포드, 우쿄, 겐쥬로, 하나마루, 시즈마루, 리무루루 등이 올라와 있습니다. 특히 리무루루는 나코루루의 동생으로 이 작품에서 처음 조작 가능한 캐릭터가 되었고, 언니와 대비되는 얼음 계열 기술로 자기 자리를 잡았습니다.

배경이 되는 시대는 에도 시대이고, 이야기의 중심에는 부활한 아마쿠사 시로 토키사다가 있습니다. 최종 보스로 앉은 아마쿠사는 1편의 얼굴이었던 만큼, 4편은 시리즈를 처음으로 되돌려 매듭짓는 성격이 강합니다.

검극 격투의 완성형

시리즈 팬들 사이에서 이 4편은 종종 완성도가 가장 높은 편으로 꼽힙니다. 3편에서 다소 무겁게 느껴지던 조작이 가벼워졌고, 연참이 들어오면서 공격 수단이 늘었으며, 그러면서도 한 방의 무게는 그대로 남았기 때문입니다.

배경 그림과 효과음도 인상이 강합니다. 칼이 맞부딪히는 소리, 화면이 흔들리는 연출, 결정타가 들어갔을 때의 정적까지 검극이라는 소재에 어울리게 다듬어져 있습니다. 국내 오락실에서도 격투 게임 대열에 오래 남아 있던 작품입니다.