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삼국전기 슈퍼 히어로 원판

삼국전기 슈퍼 히어로 (Knights of Valour Superheroes Sangoku Senki Superher) · 1999 · IGS

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오락실을 삼국지로 뒤덮은 그 게임

2000년 전후 국내 오락실에 들어가면 어느 자리에서든 이 화면이 돌아가고 있었습니다. 관우와 장비가 화면 가득 몰려드는 병사들을 쓸어 넘기고, 옆자리 사람이 말없이 동전을 얹어 이어 붙던 그 게임입니다. 대전격투가 오락실을 채우던 시절이 지나고 나서, 여러 명이 나란히 앉아 같이 밀고 나가는 벨트스크롤이 다시 인기를 얻게 만든 작품이기도 합니다.

삼국전기 슈퍼 히어로 원판(Knights of Valour: Superheroes)은 삼국지 인물을 골라 좌우로 진행하며 적을 처리하는 벨트스크롤 액션입니다. 처음 나온 삼국전기를 손봐 캐릭터와 기술, 아이템 체계를 넓힌 편으로, 국내에서 가장 널리 깔린 판 가운데 하나입니다. 여러 사람이 동시에 붙어 함께 진행할 수 있어서, 혼자 하는 것과 셋이 하는 것의 재미가 완전히 다릅니다.

삼국전기 슈퍼 히어로 원판 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1999)

무기를 주워 갈아 끼우는 재미

이 시리즈를 다른 벨트스크롤과 구별해 주는 건 장비입니다. 적을 쓰러뜨리거나 상자를 부수면 무기와 방어구가 떨어지고, 주워 들면 그 자리에서 캐릭터의 공격 형태가 바뀝니다. 사거리가 긴 창, 넓게 휘두르는 도, 마법 계열 효과가 붙은 물건이 섞여 나와서, 지금 손에 뭘 들었느냐로 같은 캐릭터가 다른 게임처럼 굴러갑니다.

여기에 능력치를 올리는 소모품이 따로 있습니다. 먹으면 공격력이나 방어력, 체력 상한이 올라가는데, 이게 판을 넘어가도 유지되니 앞 스테이지에서 상자를 꼼꼼히 부수고 온 사람과 그냥 지나쳐 온 사람의 후반 체감 난도가 크게 벌어집니다. 벨트스크롤에 성장 개념을 붙인 이 구조가 계속 동전을 넣게 만드는 힘이었습니다.

말을 타는 구간도 있습니다. 올라타면 이동이 빨라지고 밟고 지나가는 공격이 생겨서, 몰려드는 잡병을 한 번에 정리할 수 있습니다.

캐릭터와 기술

고를 수 있는 인물은 삼국지에서 이름을 아는 장수들입니다. 창을 길게 뻗는 인물, 힘으로 밀어붙이는 인물, 빠르게 여러 번 치는 인물이 나뉘어 있어 취향에 따라 자리가 갈립니다. 원작보다 캐릭터가 늘어난 것이 이 편의 이름에 붙은 이유이기도 합니다.

기술은 기본 공격 외에 체력을 조금 쓰면서 나가는 무적기와, 기를 모아 쓰는 큰 기술이 있습니다. 사방에서 둘러싸였을 때 체력을 내주고 빠져나오는 판단이 이 게임의 핵심이라, 체력 관리가 곧 실력입니다. 무턱대고 무적기를 쓰면 정작 보스 앞에서 남는 게 없습니다.

여럿이 붙으면 서로 자리를 나눠 맡게 됩니다. 사거리가 긴 인물이 앞을 막고 빠른 인물이 옆으로 돌아 들어가는 식인데, 말을 맞추지 않아도 몇 판 하다 보면 자연스럽게 역할이 생깁니다.

스테이지와 보스

무대는 삼국지의 유명한 장면들을 따라갑니다. 관문을 지나고 진영을 통과하며 이름난 장수를 차례로 상대하는데, 스테이지 끝의 보스는 잡병과 달리 이쪽 공격을 그대로 받아 주지 않고 반격합니다. 붙었다 빠지기를 반복하며 틈을 재는 싸움이 되어, 앞 구간에서 아껴 둔 자원이 여기서 판가름이 납니다.

갈림길이 있는 구간도 있어서 지나가는 경로가 달라지고, 그에 따라 만나는 적과 얻는 물건이 바뀝니다. 같은 게임을 여러 번 하게 만드는 장치인데, 어느 길에 좋은 무기가 떨어지는지 아는 사람이 오락실에서 대접받곤 했습니다.

IGS와 그 뒤

만든 곳은 대만의 IGS입니다. 한국과 대만, 중국 오락실에서 이 시리즈가 차지한 자리는 상당해서, 이후로도 후속 편이 계속 나오며 기판을 갈아 치웁니다. 국내에서는 삼국지 소재라는 점이 크게 작용했습니다. 인물 이름과 관계를 이미 알고 있으니 처음 앉은 사람도 누가 누구인지 바로 이해했고, 그게 진입 장벽을 크게 낮췄습니다.

이 원판은 이후 여러 갈래로 개조판과 후속작이 나뉘어 나가는 출발점에 해당합니다. 기술 균형과 아이템 배치가 판마다 조금씩 다른 탓에, 어릴 때 다니던 오락실에 따라 기억하는 게임 내용이 미묘하게 갈리기도 합니다.

브라우저에서 바로 실행되므로, 무기를 갈아 끼우며 관문을 하나씩 넘던 그 감각을 지금 다시 확인해 볼 수 있습니다.