삼국지 2 메가드라이브판
삼국지 2 (Sangokushi Ii Japan) · 1991 · Koei
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한 턴만 더, 하다가 날이 밝습니다
농지를 개간하고 성벽을 고치고 인재를 등용하다 보면 한 해가 훌쩍 갑니다. 그러다 옆 나라가 국경을 넘어오면 계획이 전부 어그러지고, 급하게 병사를 모으고 원군을 부르게 됩니다. 이 반복이 묘하게 중독성이 있어서, 한 판이 한없이 길어집니다.
무엇보다 화면 속 인물들이 살아 있는 것처럼 느껴집니다. 등용을 청했다가 거절당하기도 하고, 잡아 온 적장이 끝내 고개를 숙이지 않기도 합니다. 그런 순간들이 쌓여 자기만의 이야기가 만들어집니다.
어떤 게임인가
삼국지 2(Sangokushi II)는 코에이가 만든 역사 시뮬레이션 게임입니다. 삼국시대의 군주 하나를 골라 세력을 키우고, 주변 도시를 하나씩 손에 넣어 중국 대륙을 통일하는 것이 목표입니다. 한 턴이 한 달이고, 턴마다 도시별로 명령을 내린 뒤 넘깁니다.
명령은 내정, 외교, 군사로 나뉩니다. 개간과 치수로 식량을 늘리고 상업으로 돈을 벌며, 사람을 찾아 등용하고, 이웃과 동맹하거나 이간질을 겁니다. 준비가 되면 병력을 이끌고 진군합니다.
사람을 모으는 게임
능력치가 높은 무장 한 명이 도시 하나만큼의 값어치를 합니다. 지력이 높으면 내정 효율과 계략 성공률이 오르고, 무력이 높으면 전장에서 부대를 갈아 버립니다. 매력이 높은 인물은 인재를 불러 모으고 백성의 지지를 얻는 데 유리합니다.
재야에 묻힌 인재를 찾는 탐색, 다른 세력의 사람을 빼 오는 등용, 사로잡은 적장을 설득하는 일이 모두 중요합니다. 특히 이름난 무장을 하나 얻으면 그 뒤 몇 년의 진행이 완전히 달라지므로, 전쟁보다 사람 모으기에 더 공을 들이는 방식도 충분히 통합니다.
전투에서 벌어지는 일
전투는 지형이 있는 판 위에서 부대를 움직이며 진행합니다. 병력과 무장의 능력, 사기, 그리고 식량이 승패를 가릅니다. 원정을 길게 끌면 식량이 바닥나 싸워 보지도 못하고 물러나는 일이 생기므로, 출병 전 계산이 필수입니다.
계략의 비중이 큽니다. 불을 지르는 화계가 성공하면 적의 대군이 한순간에 무너지고, 혼란을 걸면 적 부대가 제멋대로 움직입니다. 다만 지력 차이가 크면 계략이 통하지 않으니, 상대 진영에 누가 있는지 확인하고 걸어야 합니다.
무장끼리 맞붙는 일기토에서 적장을 사로잡으면 그 부대가 무너지고, 이후 등용으로 이어질 수도 있습니다.
오래 남는 이유
시나리오마다 시작 상황이 달라서, 같은 군주를 골라도 몇 년도에서 출발하느냐에 따라 완전히 다른 판이 됩니다. 처음부터 강한 세력으로 편하게 갈지, 가진 것 없는 세력으로 어렵게 갈지 고르는 것부터 재미입니다.
처음이라면 욕심내지 말고 도시 한두 개를 몇 년 동안 확실히 키우는 편을 권합니다. 식량과 자금이 안정되면 병력 운용에 여유가 생기고, 그때부터 이웃을 하나씩 흡수해 나갈 수 있습니다.