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삼국지 2 슈퍼패미컴판

삼국지 2 (Romance of the Three Kingdoms Ii USA) · 1992 · Koei

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무장의 얼굴이 또렷해졌습니다

같은 게임이라도 기기가 달라지면 인상이 달라집니다. 슈퍼패미컴판은 색이 훨씬 풍부해서 무장들의 초상이 또렷하고, 지도와 메뉴도 보기가 편합니다. 오래 앉아 턴을 넘기는 게임이라 화면이 편안하다는 점이 생각보다 크게 다가옵니다.

한 판을 잡으면 며칠씩 이어 하게 되는데, 저장해 둔 판을 다시 불러올 때 내 나라가 어디까지 컸는지 확인하는 재미가 있습니다.

삼국지 2 슈퍼패미컴판 RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

삼국지 2(Sangokushi II)는 코에이가 만든 역사 시뮬레이션 게임입니다. 삼국시대의 군주 한 명을 골라 도시를 다스리고 인재를 모아, 다른 세력을 하나씩 흡수하며 중국 대륙 통일을 노립니다. 한 턴은 한 달이며, 도시별로 명령을 정한 뒤 턴을 넘깁니다.

명령은 내정, 외교, 군사로 나뉩니다. 개간과 치수로 식량을 늘리고 상업으로 자금을 모으며, 사람을 찾아 등용합니다. 이웃과 동맹을 맺거나 이간을 걸고, 준비가 되면 진군합니다.

삼국지 2 슈퍼패미컴판 RPG 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

인재라는 자산

무장은 무력·지력·매력 같은 수치를 가지고 있고, 어떤 일을 맡기느냐에 따라 효율이 완전히 달라집니다. 지력이 높은 인물에게 내정과 계략을 맡기고, 무력이 높은 인물에게 부대를 맡기는 것이 기본입니다.

인재를 얻는 길은 재야 탐색, 타 세력 등용, 그리고 포로 설득입니다. 이름난 무장 하나를 얻는 것이 도시 하나를 얻는 것과 맞먹는 경우가 많아, 전쟁 못지않게 사람 모으기에 공을 들이게 됩니다. 반대로 대우가 나쁘면 사람이 떠나거나 배신하기도 합니다.

전투와 계략

전투는 지형이 그려진 판 위에서 부대를 옮겨 가며 벌입니다. 병력 수, 무장 능력, 사기, 식량이 결과를 좌우합니다. 식량이 떨어지면 아무리 강한 부대도 스스로 무너지므로 보급이 늘 계산의 중심에 있습니다.

계략은 판을 뒤집는 수단입니다. 화계가 성공하면 적의 대군이 한 번에 정리되고, 혼란을 맞은 부대는 제멋대로 움직입니다. 다만 상대 진영에 지력이 높은 인물이 있으면 잘 통하지 않으니, 걸기 전에 상대 진용을 살펴야 합니다.

무장끼리 맞붙는 일기토도 있습니다. 여기서 적장을 사로잡으면 그 부대가 흔들릴 뿐 아니라, 설득해 내 편으로 만들 수도 있습니다.

어떻게 시작할까

시나리오에 따라 세력 판도와 고를 수 있는 군주가 달라집니다. 도시를 여럿 가진 세력으로 시작하면 수월하고, 가진 것이 거의 없는 세력을 고르면 훨씬 어렵지만 키워 가는 맛이 큽니다.

처음 하신다면 초반 몇 년은 전쟁을 미루고 내정에 집중하시길 권합니다. 식량과 자금이 안정되면 병력을 모으고 유지하는 일이 편해지고, 그때부터 이웃을 하나씩 정리해 나갈 수 있습니다. 준비 없이 원정을 나갔다가 식량 부족으로 물러나는 것이 가장 흔한 실패입니다.