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삼국지 2 패미컴 영문판

삼국지 2 (Romance of the Three Kingdoms Ii USA) · 1989 · Koei

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게임기로 하던 전략 시뮬레이션

패미컴은 뛰고 쏘는 게임을 하는 기계라는 인식이 강했습니다. 그런데 이 게임은 화면 가득 지도와 숫자를 띄워 놓고, 컨트롤러로 명령을 하나씩 고르게 합니다. 처음 보면 낯설지만 한번 흐름을 잡으면 손을 놓기 어렵습니다.

저장 기능이 있어서 오늘 하다 만 판을 내일 이어서 할 수 있었습니다. 며칠에 걸쳐 한 나라를 키워 가는 경험은 당시 다른 게임에서 얻기 어려운 것이었습니다.

삼국지 2 패미컴 영문판 RPG 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

삼국지 2(Sangokushi II)는 코에이가 만든 역사 시뮬레이션 게임입니다. 삼국시대의 군주 한 명을 골라 도시를 다스리고 인재를 모으며, 주변 세력을 흡수해 중국 대륙 전체를 통일하는 것이 목표입니다. 한 턴이 한 달이며, 각 도시에서 무엇을 할지 정한 뒤 턴을 넘깁니다.

할 수 있는 명령은 크게 세 갈래입니다. 개간과 치수로 식량을, 상업 투자로 자금을 늘리는 내정. 동맹과 이간을 쓰는 외교. 그리고 병사를 모아 이웃을 치는 군사입니다.

삼국지 2 패미컴 영문판 RPG 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

사람이 곧 국력

무장마다 무력·지력·매력 같은 수치가 있고, 그에 맞는 일을 시켜야 효율이 납니다. 지력이 높은 인물에게 내정을 맡기면 같은 자금으로 더 많은 결과가 나오고, 무력이 높은 인물이 부대를 이끌면 같은 병력으로도 훨씬 잘 싸웁니다.

인재를 얻는 길은 여럿입니다. 재야를 뒤지는 탐색, 다른 세력의 무장을 빼 오는 등용, 그리고 전투에서 사로잡은 적장을 설득하는 방법이 있습니다. 이름난 무장 하나를 얻으면 그 뒤 몇 년치 성장을 앞당길 수 있어서, 전쟁만큼이나 사람 모으기에 시간을 쏟게 됩니다.

전투와 계략

전투는 지형이 있는 판 위에서 부대를 움직이며 벌어집니다. 병력 수뿐 아니라 무장의 능력, 부대의 사기, 그리고 남은 식량이 승패를 좌우합니다. 식량이 바닥나면 아무리 강한 부대도 스스로 무너지므로 보급 계산이 중요합니다.

계략의 비중도 큽니다. 화계가 성공하면 적진이 통째로 타 버리고, 혼란에 빠진 부대는 명령을 듣지 않습니다. 다만 상대 진영에 지력이 높은 인물이 있으면 계략이 잘 통하지 않으니, 걸기 전에 상대의 진용을 살펴야 합니다.

무장끼리 붙는 일기토에서 이기면 적 부대가 흔들리고, 사로잡은 인물을 등용해 내 사람으로 만들 수도 있습니다.

처음 잡는다면

시나리오에 따라 세력 판도가 달라집니다. 이미 여러 도시를 가진 군주로 시작하면 수월하고, 가진 것이 거의 없는 군주를 고르면 훨씬 어렵지만 성장하는 맛이 큽니다.

초반에는 전쟁을 서두르지 않는 편이 낫습니다. 도시 한두 개의 농지와 상업을 몇 년 동안 꾸준히 올려 두면 병사를 모으고 먹이는 일이 쉬워지고, 그때부터 이웃을 하나씩 정리해 나갈 수 있습니다. 무리하게 원정을 나갔다가 식량이 떨어져 후퇴하는 것이 초보가 가장 자주 겪는 실패입니다.