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삼국지 3 메가드라이브 영문판

삼국지 3 (Romance of the Three Kingdoms Iii Dragon of Destiny USA) · 1992 · Koei

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인재를 먼저 모아야 합니다

병사를 아무리 모아도 그걸 이끌 사람이 없으면 소용이 없습니다. 재야에 묻힌 무장을 찾아 등용하고, 적국의 장수를 설득해 빼내 오고, 사로잡은 포로를 회유하는 일이 전쟁만큼이나 중요합니다. 능력치가 높은 장수 하나가 성 하나보다 값어치가 클 때가 많았습니다.

그래서 매 턴 탐색 명령을 넣어 두고 누가 나올지 기다리는 습관이 생깁니다. 이름 없는 성에서 뜻밖의 명장이 튀어나오면 그 판 전체의 방향이 바뀌었습니다.

삼국지 3 메가드라이브 영문판 RPG 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1992)

어떤 게임인가

삼국지 3(Sangokushi III)는 후한 말 중원의 한 군주가 되어 도시를 다스리고 군대를 키워 천하를 통일하는 역사 시뮬레이션입니다. 시나리오를 고르면 그 시점의 세력 판도가 그대로 재현되고, 조조나 유비 같은 유명 군주는 물론 작은 세력을 잡고 시작할 수도 있습니다.

한 턴은 한 달입니다. 도시마다 장수를 배치해 개간과 치수로 농지를 늘리고, 상업을 키워 금을 벌고, 징병과 훈련으로 병력을 갖춥니다. 이 준비가 충분히 쌓인 뒤에야 이웃 도시로 출병하게 됩니다.

삼국지 3 메가드라이브 영문판 RPG 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1992)

내정이 곧 전력입니다

농업 수치가 낮으면 병량이 모자라고, 병량이 모자라면 원정을 나가도 도중에 굶어 돌아와야 합니다. 상업이 낮으면 금이 없어 장수에게 상을 주지 못하고, 홀대받은 장수는 충성도가 떨어져 적의 유혹에 넘어갑니다.

치안도 신경 써야 합니다. 낮은 채로 두면 도적이 일어나고 백성이 빠져나갑니다. 재해가 겹치는 해에는 창고를 헐어 백성을 먹여야 하고, 그 판단을 미루면 인구가 줄어 다음 해의 징병 여력까지 깎입니다. 전쟁 한 번이 아니라 몇 년치 살림이 승부를 가릅니다.

전장의 계략

전투는 칸으로 나뉜 지도 위에서 부대를 움직이는 방식입니다. 산과 강, 성문 같은 지형이 이동과 전투에 그대로 영향을 주기 때문에, 병력이 적어도 좁은 길목을 잡으면 버틸 수 있습니다.

지력이 높은 장수는 화계로 적진을 태우고, 혼란을 걸어 상대 부대를 제멋대로 움직이게 만듭니다. 반대로 지력이 낮은 장수만 데려가면 계략에 그대로 걸려 병력이 통째로 녹습니다. 무력만 보고 편성했다가 낭패를 보는 일이 잦아서, 부대마다 머리 하나는 붙여 두는 게 요령이었습니다.

오래 붙잡게 되는 이유

국내에서 코에이 역사 시뮬레이션이 자리를 잡는 데 큰 몫을 한 편입니다. 삼국지 인물들의 능력치를 두고 친구들과 다투던 기억, 좋아하는 장수를 등용하려고 몇 년을 기다리던 기억이 함께 붙어 있습니다.

한 판이 길지만 끊어서 하기 좋습니다. 한 해를 굴리고 다음 해 계획을 세우는 리듬이 명확해서, 잠깐씩 붙잡아도 진도가 나갑니다. 통일까지 가지 않고 좋아하는 군주로 몇 년만 굴려 봐도 충분히 재미가 나옵니다.