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서유기

서유기 (Oriental Legend Xi Yo Gi Shi Re Zuang v111 Korea) · 1997 · IGS

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국내 오락실의 익숙한 얼굴

이 게임을 기억하는 사람들은 대개 화면에 나오던 손오공을 먼저 떠올립니다. 여의봉을 휘두르며 요괴들을 밀어내는 그림이 워낙 눈에 익어서, 제목을 몰라도 화면만 보면 아 그거 하고 알아보는 게임이었습니다. 국내판이 따로 돌던 만큼 동네 오락실에서 만나기 쉬운 축에 들었습니다.

서유기(Oriental Legend)는 서유기 이야기를 소재로 한 옆으로 진행하는 벨트스크롤 액션입니다. 캐릭터를 하나 골라 옆으로 나아가며 몰려오는 요괴를 상대하고, 구역 끝에서 보스를 만나는 구조입니다.

서유기 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1997)

캐릭터마다 다른 무기

고를 수 있는 캐릭터는 각자 무기와 사거리가 다릅니다. 봉을 휘두르는 쪽은 앞으로 길게 닿아 안전하게 싸울 수 있고, 힘으로 밀어붙이는 쪽은 사거리가 짧은 대신 한 대가 무겁습니다. 어느 쪽을 고르느냐에 따라 적을 상대하는 거리가 완전히 달라집니다.

체력을 소모해 쓰는 필살기가 있어서, 둘러싸였을 때 빠져나오는 수단으로 씁니다. 벨트스크롤 게임에서 늘 그렇듯 가장 위험한 상황은 앞뒤로 적이 붙는 것이라, 그 전에 한쪽을 정리하거나 필살기로 자리를 비우는 판단이 필요합니다.

아이템과 강화

진행하다 보면 무기나 회복 아이템이 나옵니다. 더 좋은 무기를 얻으면 공격 범위와 위력이 달라지고, 회복 아이템은 다음 보스를 앞두고 남겨 두는 게 좋습니다. 화면에 나오는 것들을 보이는 대로 다 먹는 것보다, 언제 쓸지 계산하는 편이 오래 갑니다.

여러 명이 동시에 하면 화력이 늘어 진행이 훨씬 빨라집니다. 다만 아이템은 한정되어 있어서, 누가 무엇을 먹을지 자연스럽게 조율하게 됩니다. 오락실에서 옆 사람과 같이 하던 게임들의 공통된 풍경입니다.

요괴들과 보스

적으로 나오는 요괴들은 이야기 속 인물들을 떠올리게 하는 모습이 많습니다. 잡졸은 몰려오는 대신 개별 위협이 크지 않고, 중간중간 나오는 강한 적은 공격 범위가 넓어 거리를 재야 합니다.

보스는 화면을 크게 차지하고 패턴이 뚜렷합니다. 공격 전에 예비 동작이 있어서, 그것을 보고 물러났다가 끝나면 붙는 방식으로 상대하면 체력 소모가 크게 줍니다. 급하게 계속 때리려 들면 반격에 크게 당하기 때문에, 참는 쪽이 결국 빠릅니다.

지금 다시 해 보면

조작은 이동과 공격, 점프, 필살기로 단순합니다. 처음 잡아도 몇 초면 무엇을 해야 하는지 알게 되고, 화면 가득 적을 밀어내는 손맛이 곧바로 옵니다.

동양 설화를 소재로 한 화면과 음악이 분위기를 만들어서, 같은 벨트스크롤이라도 서양 배경 작품들과는 인상이 다릅니다. 오락실에서 지나가다 한 번쯤 붙잡아 봤던 기억이 있다면 그 감각이 그대로 살아납니다.