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성검전설 2

성검전설 2 (Seiken Densetsu 2 Japan) · 1993 · Square

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링 메뉴를 처음 본 순간

버튼을 누르면 캐릭터 주위로 아이콘이 동그랗게 펼쳐집니다. 무기, 마법, 아이템, 장비가 원형으로 늘어서고, 좌우로 돌려 원하는 것을 고릅니다. 그동안 게임은 잠시 멈춥니다. 지금은 흔한 방식이지만, 당시에는 메뉴 화면으로 넘어가지 않고 그 자리에서 모든 것을 처리한다는 발상 자체가 신선했습니다. 이 링 메뉴는 이 시리즈의 상징이 되었습니다.

성검전설 2(Seiken Densetsu 2)는 스퀘어가 만든 액션 RPG입니다. 해외에서는 시크릿 오브 마나라는 이름으로 나갔습니다. 마나의 힘이 깃든 성검을 우연히 뽑아버린 소년이, 세상의 균형이 무너지는 것을 막기 위해 여행을 떠나는 이야기입니다.

성검전설 2 RPG 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

셋이서 함께

이 게임이 특별한 이유는 세 명이 동시에 할 수 있다는 점입니다. 주인공, 소녀, 그리고 요정족 소년 세 캐릭터가 파티를 이루는데, 컨트롤러를 세 개 연결하면 각자 한 명씩 맡아 함께 싸울 수 있습니다. 혼자 할 때는 나머지 둘을 인공지능이 조작하고, 필요하면 조작 대상을 바꿉니다.

셋이 하면 게임의 성격이 완전히 달라집니다. 한 명이 앞에서 적을 붙잡고, 한 명이 회복을 담당하고, 한 명이 마법으로 정리하는 역할 분담이 자연스럽게 생깁니다. 대신 링 메뉴를 열면 게임이 멈추기 때문에, 누군가 메뉴를 열 때마다 나머지가 기다려야 하는 상황도 생깁니다.

성검전설 2 RPG 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

게이지가 차야 제 위력이 난다

전투는 실시간이지만 무작정 버튼을 연타하면 안 됩니다. 공격하고 나면 화면 아래 게이지가 0퍼센트에서 100퍼센트로 차오르는데, 이 게이지가 다 차기 전에 다시 때리면 위력이 크게 줄어듭니다. 그래서 한 번 때리고 잠깐 기다렸다가 다시 때리는 리듬을 익혀야 합니다.

무기는 여러 종류가 있고 각각 따로 숙련도가 오릅니다. 검, 창, 도끼, 부메랑, 활, 채찍 등이 있는데, 도끼는 바위를 부수고 채찍은 특정 지점에 걸어 건너가는 식으로 필드 이동에도 쓰입니다. 그래서 전투용으로만 무기를 고르면 나중에 못 지나가는 곳이 생깁니다.

여덟 정령의 마법

마법은 정령을 하나씩 만나면서 늘어납니다. 물, 불, 대지, 바람, 빛, 어둠, 달, 나무의 정령이 각각 다른 마법을 주고, 정령마다 공격 계열과 보조 계열이 나뉩니다. 마법도 쓸수록 숙련도가 올라가 위력과 효과가 강해집니다.

마법 숙련도는 그냥 두면 잘 오르지 않으므로, 필요 없을 때도 일부러 마법을 써서 올려두는 사람이 많았습니다. 후반 보스는 마법 없이 물리 공격만으로는 상대하기 어려워서, 중반부터 마법을 꾸준히 키워두는 것이 사실상 필수입니다.

하늘을 나는 여행

이야기가 진행되면 플라미라는 하얀 용을 타고 세계를 날아다니게 됩니다. 그때까지 걸어 다니며 좁게 느껴지던 세계가 갑자기 넓어지는 순간이고, 이 게임을 기억하는 사람들이 가장 많이 이야기하는 장면 중 하나입니다.

음악도 이 작품을 오래 남게 한 요소입니다. 필드와 마을, 전투마다 붙은 곡들이 애절하고 서정적이어서, 게임 자체보다 음악을 먼저 기억하는 사람도 있습니다. 이야기의 결말 역시 밝지만은 않아서, 마지막까지 가본 사람에게는 긴 여운이 남습니다.