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슈퍼패미컴 퍼즐보블

퍼즐 보블 (Puzzle Bobble Bust a Move Europe) · 1995 · Taito

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각도 하나로 갈리는 승부

화면 아래에서 방울을 쏘아 올려 같은 색 셋을 붙이면 터집니다. 규칙은 이 한 줄이 전부인데, 벽에 튕겨 각도를 꺾어 넣는 순간부터 이야기가 달라집니다. 정면으로는 들어갈 수 없는 자리에 옆벽을 이용해 밀어 넣고, 위에 매달린 덩어리를 한꺼번에 떨어뜨릴 때의 기분이 좋습니다.

오락실에서 두 사람이 나란히 앉아 붙던 대전이 특히 인기였습니다. 내가 터뜨린 방울이 상대 화면 위로 넘어가 쌓이니, 잘 터뜨리는 사람이 상대를 몰아붙이는 구조가 명확했습니다.

슈퍼패미컴 퍼즐보블 퍼즐 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

슈퍼패미컴 퍼즐보블(Puzzle Bobble)은 화면 아래 발사대를 좌우로 돌려 방울을 쏘는 퍼즐 게임입니다. 같은 색 셋 이상이 이어지면 그 덩어리가 사라지고, 사라진 덩어리에 매달려 있던 다른 방울들도 지지대를 잃고 함께 떨어집니다.

이 함께 떨어지는 규칙이 핵심입니다. 세 개만 지우는 것보다, 위쪽에 붙은 큰 덩어리를 지탱하던 연결점을 끊어 통째로 떨어뜨리는 쪽이 훨씬 큰 이득입니다. 그래서 잘하는 사람은 당장 터뜨릴 수 있는 자리를 두고도 참았다가 한 번에 화면을 비웁니다.

일정 시간이 지나면 천장이 한 칸씩 내려옵니다. 방울이 화면 아래 경계선까지 닿으면 그 판은 실패이므로, 시간을 오래 끄는 것 자체가 위험입니다.

슈퍼패미컴 퍼즐보블 퍼즐 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

보글보글에서 온 게임

등장하는 공룡 버비와 보비는 보글보글에서 그대로 건너왔습니다. 배경 음악도 그 익숙한 곡을 변주한 것이라, 처음 들어도 어디선가 들어 본 느낌이 듭니다. 시리즈의 세계관을 퍼즐로 옮겨 놓은 셈입니다.

다만 게임 성격은 완전히 다릅니다. 보글보글이 반사 신경과 자리 잡기를 요구했다면, 이쪽은 앞을 내다보는 판단이 중요합니다. 다음에 나올 방울 색을 미리 보여 주므로, 두 수 앞을 생각하고 쏘는 습관이 붙습니다.

실력이 붙는 방법

처음에는 눈에 보이는 같은 색에 무조건 붙이게 됩니다. 그러다 보면 색이 뒤섞이며 덩어리가 지저분해지고, 나중에 손댈 수 없는 모양이 됩니다.

요령은 색을 한쪽으로 모으는 것입니다. 화면 왼쪽에는 이 색, 오른쪽에는 저 색 하는 식으로 자리를 정해 두면, 새 방울이 나올 때마다 갈 곳이 분명해집니다. 그리고 위쪽에 걸린 덩어리의 연결 고리가 어디인지 항상 살펴 두었다가, 그 고리 색이 손에 들어오면 한 번에 끊습니다.

벽 튕기기는 연습할 값어치가 있습니다. 조준선이 짧게만 보이더라도 각도는 단순한 반사이므로, 몇 번 해 보면 감이 잡힙니다. 천장 바로 아래 구석처럼 정면으로 못 가는 자리는 튕겨야만 닿습니다.

혼자와 둘

혼자 하는 모드는 정해진 배치를 하나씩 풀어 나가는 방식으로, 뒤로 갈수록 시작 배치가 험해집니다. 둘이 하는 모드는 앞서 말한 대로 서로 방해하는 구조라 성격이 전혀 다릅니다.

한 판이 짧고 규칙이 단순해서, 잠깐 시간이 날 때 잡기에 좋습니다. 그런데 한 번 잡으면 다음 판만 더 하자는 생각으로 오래 붙들게 되는 게임이기도 합니다.