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퍼즐보글 (슈퍼패미컴)

퍼즐 보블 (Bust a Move USA) · 1995 · Taito

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오락실 옆자리에서 가장 많이 들리던 소리

1990년대 중후반 오락실에 가면 격투 게임 소리 사이로 유난히 밝고 통통 튀는 음악이 섞여 들렸습니다. 대개 이 게임이었습니다.

대전격투에 밀려 자리를 잃던 다른 장르들과 달리, 이 게임은 남녀노소 누구나 앉을 수 있었습니다. 규칙이 한 문장이고, 처음 잡아도 뭔가를 터뜨릴 수 있기 때문입니다. 오락실 문화에서 드물게 진입 장벽이 낮았던 게임입니다.

국내에서는 보글보글의 캐릭터를 그대로 쓴 덕에 퍼즐보글이라는 이름으로 훨씬 널리 불렸습니다.

퍼즐보글 (슈퍼패미컴) 퍼즐 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

세 개를 붙이면 사라진다

퍼즐 보블(Puzzle Bobble)은 화면 아래의 발사대로 색 구슬을 쏘아 올려, 같은 색 세 개 이상을 붙여 터뜨리는 퍼즐 게임입니다. 보글보글의 공룡 버블룬과 보블룬이 발사대에 앉아 구슬을 쏩니다.

핵심은 매달림입니다. 구슬은 천장이나 다른 구슬에 붙어 있는데, 위쪽 연결이 끊어지면 아래에 달려 있던 구슬들이 한꺼번에 떨어집니다. 그래서 세 개를 지우는 것보다 어느 연결부를 끊느냐가 훨씬 중요합니다.

한 번에 많이 떨어뜨릴수록 점수가 크고, 대전에서는 상대 화면 위로 방해 구슬이 넘어갑니다. 잘하는 사람은 눈앞의 세 개를 지우지 않고 큰 덩어리를 만들 준비를 합니다.

퍼즐보글 (슈퍼패미컴) 퍼즐 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

벽에 튕겨 쏘는 각도

발사대는 위쪽으로 각도를 조절해 쏘고, 구슬은 좌우 벽에 부딪히면 그대로 튕깁니다. 이 반사를 쓰면 정면으로는 못 넣는 좁은 틈에 구슬을 밀어 넣을 수 있습니다.

실력 차이가 가장 크게 드러나는 부분입니다. 초보는 보이는 자리에 직선으로 쏘고, 익숙한 사람은 벽 한 번을 거쳐 구조물 뒤쪽에 정확히 붙입니다. 이 한 수가 큰 붕괴를 만들어 냅니다.

다음에 나올 구슬 색이 미리 보인다는 점도 중요합니다. 지금 쏠 구슬과 다음 구슬을 함께 계산해 두 수 앞을 짜는 것이 정석입니다.

천장이 내려온다

시간이 지나거나 일정 횟수를 쏘면 천장이 한 칸씩 내려옵니다. 구슬 덩어리가 화면 아래 선까지 닿으면 그대로 패배입니다.

이 압박 때문에 느긋하게 궁리할 수 없습니다. 좋은 자리가 보일 때까지 기다리다가는 천장에 밀려 죽고, 급하게 쏘면 쓸모없는 색이 쌓입니다. 이 균형이 게임을 긴장감 있게 만듭니다.

덩어리가 커진 상황에서 연결부 하나를 끊어 절반을 통째로 떨어뜨리는 순간이 이 게임의 백미입니다. 위기에서 한 방에 뒤집는 그림이 자주 나옵니다.

혼자 하기와 둘이 하기

혼자 할 때는 정해진 배치의 스테이지를 차례로 풀어 나갑니다. 뒤로 갈수록 색이 많아지고 배치가 까다로워지며, 특정 순서로만 풀리는 문제도 나옵니다.

둘이 하면 성격이 완전히 달라집니다. 화면이 좌우로 나뉘고, 내가 크게 터뜨릴 때마다 상대 위로 방해 구슬이 떨어집니다. 상대가 무너지기 직전인 것을 보면서 한 번 더 밀어 넣는 심리전이 벌어집니다.

슈퍼패미컴판은 이 대전을 집에서 그대로 할 수 있게 해 준 것이 가장 큰 값어치였습니다. 오락실에서 동전을 넣어 가며 하던 그 대결이 그대로 옮겨져 있습니다.