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슈퍼 더블 드래곤

슈퍼 더블 드래곤 (Super Double Dragon Europe) · 1992 · Technos

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오락실 이식이 아닌 새 작품

더블 드래곤이라는 이름을 들으면 대개 오락실 화면부터 떠올립니다. 그런데 이 작품은 오락실판을 옮긴 게 아니라 슈퍼패미컴용으로 새로 만든 신작입니다. 스테이지 구성도, 등장하는 적도, 기술도 기존 시리즈와 다릅니다.

그래서 오락실 더블 드래곤을 기대하고 켜면 처음에는 낯섭니다. 캐릭터가 훨씬 크고, 움직임이 묵직하며, 배경도 어둡고 차분합니다. 하지만 몇 판 해 보면 이쪽대로 잘 다듬어진 액션이라는 걸 알게 됩니다. 시리즈 팬 사이에서 재평가가 꾸준히 이루어진 작품입니다.

슈퍼 더블 드래곤 벨트스크롤 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

슈퍼 더블 드래곤(Super Double Dragon)은 리와 형제가 도시를 누비며 조직을 상대하는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 화면 안을 위아래로 움직이며 다가오는 적을 때리고 던지며 오른쪽으로 나아갑니다. 둘이 동시에 할 수 있어서, 옆에 사람을 앉혀 놓고 함께 밀고 나가는 재미가 있습니다.

이 작품의 특징은 무술 게임에 가까운 손맛입니다. 주먹과 발차기가 각각 따로 할당되어 있고, 방향과 조합에 따라 나오는 기술이 달라집니다. 단순히 버튼을 연타하는 게 아니라 상황에 맞는 기술을 골라 쓰게 되어 있습니다.

슈퍼 더블 드래곤 벨트스크롤 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

힘을 모아 치는 한 방

이 게임의 상징적인 요소가 기 모으기입니다. 버튼을 누르고 있으면 화면 아래 게이지가 차오르고, 가득 찬 상태에서 공격하면 훨씬 강한 한 방이 나갑니다. 적을 화면 밖까지 날려 버리는 이 공격이 이 작품 특유의 쾌감을 만듭니다.

다만 게이지를 채우는 동안에는 움직이지 못하니 아무 데서나 모을 수 없습니다. 적을 한쪽으로 밀어내고 거리를 벌린 다음 모으거나, 적이 넘어져 일어나는 동안 짧게 모으는 요령이 필요합니다. 이 리듬을 익히면 게임이 갑자기 쉬워집니다.

방어와 반격

이 작품에는 막기 동작이 들어 있습니다. 벨트스크롤 액션에서 흔치 않은 요소인데, 제대로 쓰면 강력합니다. 적의 공격을 막아 낸 직후에는 상대가 잠깐 굳으니 그 틈에 반격을 넣을 수 있습니다.

무기도 요긴합니다. 바닥에 떨어진 몽둥이나 채찍, 그리고 시리즈의 상징인 쌍절곤을 주우면 공격 범위와 위력이 크게 올라갑니다. 특히 쌍절곤을 들었을 때는 잔챙이 정도는 접근하기도 전에 정리할 수 있어서, 보이면 무조건 챙기는 편이 좋습니다.

형제와 함께라면

혼자서도 할 만하지만 둘이 붙었을 때 이 게임이 가장 재미있습니다. 한 명이 적을 붙잡아 두면 다른 한 명이 기를 모아 한 방을 넣는 식의 협력이 가능합니다. 서로의 공격에 맞지 않도록 위치를 조절하는 것도 은근한 재미입니다.

스테이지는 도시의 거리에서 시작해 부두, 산길, 적의 본거지로 이어집니다. 각 구역 끝의 보스는 체력이 두툼하고 패턴이 분명해서, 무리해서 붙기보다 한두 대씩 끊어 넣고 빠지는 인내심이 필요합니다. 오락실판과는 다른 결이지만, 더블 드래곤이라는 이름에 부끄럽지 않은 작품입니다.