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슈퍼 리얼 다윈

슈퍼 리얼 다윈 (Super Real Darwin World) · 1987 · Data East

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기체가 진화하는 슈팅

대부분의 슈팅 게임에서 파워업은 무기가 강해지는 것을 뜻합니다. 이 게임은 조금 다릅니다. 아이템을 모으면 기체 자체의 모습이 바뀝니다. 형태가 달라지면서 공격 방식과 크기가 함께 변하고, 반대로 피해를 입으면 이전 단계로 되돌아갑니다. 강해지는 것과 약해지는 것이 모두 형태 변화로 표현되는 셈입니다.

덕분에 화면만 봐도 지금 내 상태가 좋은지 나쁜지 바로 알 수 있습니다. 잘 나가다 한 대 맞고 기체가 작아지는 순간의 허탈함이 이 게임의 인상입니다.

슈퍼 리얼 다윈 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

어떤 게임인가

슈퍼 리얼 다윈(Super Real Darwin)은 데이터 이스트가 만든 세로 스크롤 슈팅입니다. 화면 아래에서 위로 진행하며 적을 쏘아 부수고, 떨어지는 아이템을 모아 기체를 진화시킵니다. 진화 단계마다 탄의 모양과 퍼지는 각도가 달라집니다.

앞서 나온 다윈 시리즈의 흐름을 잇는 작품으로, 진화라는 소재를 슈팅에 붙인 발상이 그대로 이어집니다. 유기적인 모양의 기체와 생물처럼 생긴 적들이 화면을 채웁니다.

슈퍼 리얼 다윈 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

진화와 퇴화

아이템을 일정 개수 모으면 다음 단계로 진화합니다. 단계가 올라갈수록 화력이 좋아지지만 기체가 커지기도 해서, 피탄 면적이 넓어지는 부담이 함께 옵니다. 최고 단계에서 잘 살아남으면 화면을 압도하지만, 한 번 맞으면 아래 단계로 떨어집니다.

이 구조 때문에 무리하게 앞으로 나가는 것과 안전하게 뒤에 머무는 것 사이에서 계속 저울질하게 됩니다. 아이템은 적을 부숴야 나오므로, 안전만 챙기면 화력이 오르지 않고 화력이 없으면 다시 안전해지지 않는 순환이 생깁니다.

화면과 적

적은 기계보다 생물에 가까운 모습이 많습니다. 꿈틀거리며 다가오거나 여러 마리가 무리 지어 움직이는 편대가 나오고, 보스는 크고 유기적인 형태를 하고 있습니다. 데이터 이스트 특유의 색감이 더해져 화면 분위기가 독특합니다.

적탄은 빠른 편이라 화면 전체를 보고 있어야 합니다. 지상과 공중 구분 없이 한 번에 처리되는 구성이라 조준보다는 위치 잡기가 중요합니다.

지금 해 보면

1987년 세로 슈팅치고는 아이디어가 뚜렷합니다. 진화 단계가 눈에 보이는 방식으로 표현되어 있어서, 파워업 시스템이 무엇을 하는지 설명 없이도 이해됩니다.

크게 흥행한 작품은 아니지만 시리즈로 이어진 만큼 나름의 팬이 있습니다. 난이도가 만만치 않아서 최고 단계를 유지한 채 오래 버티는 것 자체가 하나의 목표가 됩니다.