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슈퍼 버스터 브라더스

슈퍼 버스터 브라더스 (Super Buster Bros USA) · 1992 · Capcom

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큰 공은 터뜨릴수록 늘어난다

화면 위에서 커다란 공이 통통 튀며 내려옵니다. 작살을 쏘아 맞히면 사라지는 게 아니라 반으로 쪼개져 두 개가 되고, 그 두 개가 또 각각 두 개로 갈라집니다. 하나를 처리했다고 생각한 순간 화면이 더 복잡해지는 이 구조가 이 게임의 전부입니다. 마지막 가장 작은 조각까지 없애야 비로소 한 판이 끝납니다.

슈퍼 버스터 브라더스(Super Buster Bros)는 캡콤이 만든 고정 화면 액션 게임입니다. 좌우로 움직이며 위로 작살을 쏘아 공을 쪼개 나가는 단순한 규칙인데, 쪼개진 공들이 서로 다른 높이로 튀어 다니기 때문에 실제로는 머리를 꽤 써야 합니다.

슈퍼 버스터 브라더스 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1992)

피하면서 쏘는 게임

공에 닿으면 그대로 죽습니다. 그런데 작살은 위로만 나가고, 나간 작살이 천장에 닿거나 공을 맞히기 전에는 다음 발을 쏠 수 없습니다. 그래서 아무 데서나 마구 쏘면 정작 필요한 순간에 무기가 없습니다.

요령은 큰 공을 화면 구석으로 몰아 놓고 쪼개는 것입니다. 가운데에서 쪼개면 조각들이 양쪽으로 흩어져 피할 자리가 없어지지만, 벽 쪽에서 쪼개면 한 방향으로만 몰립니다. 이 감각을 익히면 판이 훨씬 편해집니다.

슈퍼 버스터 브라더스 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1992)

무기와 발판

공을 터뜨리면 아이템이 떨어집니다. 천장에 붙어 남아 있는 갈고리형 작살은 공의 이동을 막아 주고, 두 발을 동시에 쏘게 해 주는 것도 있습니다. 화면 전체를 잠시 멈추는 시계나, 한 방에 정리해 주는 폭탄도 나옵니다.

스테이지에는 사다리와 발판이 있습니다. 위로 올라가면 시야가 달라지지만 도망칠 공간이 좁아지고, 부서지는 발판 위에 서 있다가 아래로 떨어지기도 합니다. 발판을 어떻게 쓰느냐가 후반 스테이지의 관건입니다.

세계를 도는 여정

스테이지는 세계 각지의 명소를 배경으로 합니다. 유적과 도시 풍경이 화면 뒤에 그려져 있고, 지역이 바뀔 때마다 공의 배치와 개수가 달라집니다. 후반으로 갈수록 처음부터 여러 개의 공이 동시에 떨어지고, 화면에 조각이 열 개 넘게 튀어 다니는 상황이 나옵니다.

두 사람이 함께하면 화력이 두 배가 되어 큰 공을 빨리 정리할 수 있지만, 그만큼 화면에 조각이 빨리 늘어납니다. 서로 좌우를 나눠 맡는 약속이 없으면 둘 다 금세 죽습니다.

손에 익는 단순함

규칙이 한 줄로 설명되는 게임인데도 오래 잡게 됩니다. 죽는 이유가 늘 명확하고, 다음에는 저기서 쪼개면 되겠다는 생각이 바로 떠오르기 때문입니다. 한 판이 짧아 잠깐씩 붙기에도 좋습니다.

슈퍼패미컴판은 오락실판의 스테이지에 가정용 전용 구성을 더해 담았습니다. 동전 걱정 없이 후반 스테이지까지 반복해 연습할 수 있어, 오락실에서 늘 중간에 끝나던 사람들에게는 이쪽이 오히려 제대로 즐긴 경험이 되었습니다.