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슈퍼 스트리트 파이터 2 슈퍼패미컴판

슈퍼 스트리트 파이터 II (Super Street Fighter Ii the New Challengers Europe) · 1994 · Capcom

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열두 명에서 열여섯 명으로

스트리트 파이터 II는 오랫동안 열두 명 체제였습니다. 여덟 명의 월드 워리어에 사천왕 넷이 더해진 구성으로 몇 년을 버텼는데, 슈퍼 스트리트 파이터 II에서 한 번에 네 명이 추가됐습니다. 딥시, 캐미, 페이롱, 티호크입니다.

새 캐릭터 넷은 기존 캐릭터들과 성격이 확연히 달랐습니다. 머리카락으로 때리고, 몸을 통째로 날려 부딪히고, 근접에서 손을 연타하는 식이라 기존 대응법이 통하지 않았습니다. 오락실에서 한동안 신 캐릭터에게 진 사람들이 다음 판에 같은 캐릭터를 골라 보는 광경이 이어졌습니다.

슈퍼 스트리트 파이터 2 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

대전격투의 기준

슈퍼 스파 2(Super Street Fighter II: The New Challengers)는 캡콤의 대전격투 게임으로, 스트리트 파이터 II 시리즈의 네 번째 버전입니다. 여섯 개의 버튼으로 약중강의 주먹과 발차기를 쓰고, 레버 방향 입력을 조합해 필살기를 냅니다.

류의 파동권과 승룡권, 가일의 소닉붐과 서머솔트처럼 이 시리즈가 만든 기술 입력은 이후 장르 전체의 문법이 됐습니다. 지금 나오는 대전격투 게임을 잡아 본 사람이라면 이 게임의 조작이 낯설지 않을 겁니다.

슈퍼 스트리트 파이터 2 슈퍼패미컴판 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

새로 만든 그림과 소리

이 버전에서 캡콤은 캐릭터 도트를 다시 찍고 배경음악도 새로 만들었습니다. 승리 후 대사와 초상화가 캐릭터마다 붙었고, 색 표현도 늘어났습니다. 겉보기에는 같은 스트리트 파이터 II지만, 이전 버전과 나란히 놓으면 화면과 소리에서 세대가 다르다는 게 바로 보입니다.

시스템 쪽에서는 콤보 판정이 정리되고 캐릭터별 밸런스가 다시 잡혔습니다. 슈퍼 콤보 게이지는 아직 없고, 그건 다음 해 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보에서 들어옵니다. 그래서 이 버전은 큰 뒤집기 수단 없이 견제와 거리 싸움으로 승부가 나는, 시리즈에서 가장 담백한 판으로 꼽힙니다.

슈퍼패미컴판의 완성도

슈퍼패미컴판은 캐릭터 열여섯 명과 스테이지를 전부 담았습니다. 대용량 롬을 쓴 덕분에 잘려 나간 부분이 거의 없고, 성우 음성과 배경 세부도 상당 부분 살아 있습니다. 당시 가정용 이식으로는 손꼽히는 수준이었습니다.

슈퍼패미컴 패드는 버튼이 여섯 개라 오락실 배치를 그대로 옮길 수 있었다는 점도 컸습니다. 어깨 버튼 둘을 강펀치와 강킥으로 쓰는 구성이 처음에는 어색하지만 익숙해지면 문제없이 손에 붙습니다.

지금 잡는다면

대전격투가 낯설다면 류나 켄으로 시작하는 것이 좋습니다. 파동권으로 상대를 견제하고 뛰어 들어오는 상대를 승룡권으로 받아치는 두 가지만 되면 CPU 상대로 몇 판은 넘어갑니다.

그다음에는 막기를 익힐 차례입니다. 상대 공격이 오는 반대 방향으로 레버를 미는 것만 몸에 붙여도 버티는 시간이 크게 늘어납니다. 캐릭터 열여섯 명을 한 번씩 잡아 보면서 손에 맞는 하나를 찾는 과정이, 이 게임을 오래 붙잡게 만드는 지점입니다.