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슈퍼 스트리트 파이터 2 토너먼트 배틀

슈퍼 스트리트 파이터 II 토너먼트 배틀 (Super Street Fighter Ii the Tournament Battle Asia 931005) · 1993 · Capcom

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한 동네에 한 대씩 있던 게임

1990년대 초 오락실을 다녀 본 사람이라면 이 게임이 없는 오락실을 떠올리기 어려울 것입니다. 대전대가 마주 보게 놓여 있고, 그 사이에 칸막이가 있고, 양쪽에서 서로 얼굴도 모르는 사람이 앉아 붙었습니다.

이 게임은 오락실을 혼자 하는 곳에서 서로 겨루는 곳으로 바꿔 놓았습니다. 그 변화의 크기는 지금 돌아봐도 상당합니다.

슈퍼 스트리트 파이터 2 토너먼트 배틀 대전격투 게임 화면 1 - 오락실 (1993)

어떤 게임인가

슈퍼 스트리트 파이터 2(Super Street Fighter II)는 캡콤이 만든 1대1 대전 격투 게임입니다. 세계 각국에서 모인 열여섯 명의 격투가가 겨루고, 마지막에 조직의 우두머리와 맞섭니다.

이 토너먼트 배틀 판본은 기판 여러 대를 이어 여덟 명이 참가하는 대회를 치르도록 만든 것입니다. 게임 내용 자체는 본편과 같습니다.

슈퍼 스트리트 파이터 2 토너먼트 배틀 대전격투 게임 화면 2 - 오락실 (1993)

개정을 거듭한 시리즈

스트리트 파이터 2는 한 번에 완성된 게임이 아닙니다. 처음 나온 뒤 대시, 터보 같은 개정판이 이어졌고, 그때마다 속도와 균형이 조정되고 새 기술이 붙었습니다. 슈퍼 버전은 그 흐름에서 캐릭터를 네 명 늘리고 그림과 소리를 새로 만든 판본입니다.

오락실 주인 입장에서는 새 판본이 나올 때마다 기판을 바꿔야 했고, 손님 입장에서는 바뀐 균형을 다시 익혀야 했습니다. 그 반복이 이 시리즈를 몇 년이나 오락실 중심에 붙잡아 두었습니다.

열여섯 명의 개성과 이기는 방법

류와 켄은 파동권과 승룡권으로 정석을 만들고, 가일은 소닉붐으로 기다리며, 춘리는 빠른 발차기로 몰아붙입니다. 달심은 늘어나는 팔다리로 거리를 지배하고, 장기에프는 잡기 한 방을 노립니다.

새로 들어온 캐미는 빠른 이동과 파고드는 기술로, 페이롱은 열화권 연타로, 티 호크는 큰 몸집의 잡기로, 디제이는 긴 사거리의 견제로 각자 자리를 잡았습니다. 열여섯 명이 전부 다른 게임을 하게 만든다는 점이 이 작품의 힘입니다.

초보자가 가장 먼저 고쳐야 할 습관은 무작정 뛰어드는 것입니다. 점프는 착지할 때까지 방향을 바꿀 수 없어서, 상대에게 대공기를 쓸 시간을 그대로 내줍니다.

대신 바닥에서 조금씩 다가갔다 물러나며 상대가 먼저 손을 쓰게 만들어야 합니다. 상대의 발차기가 헛나가는 순간이 들어갈 자리입니다. 이 밀고 당기기를 익히면 필살기를 몇 개 못 써도 이길 수 있습니다.

지금도 통하는 완성도

이 게임이 나온 지 삼십 년이 지났지만, 지금 기준으로도 조작의 반응과 타격의 무게가 흠잡을 데 없습니다. 캐릭터 도트 그림의 동작 하나하나가 정성 들여 그려져 있고, 배경마다 그 나라의 분위기가 담겨 있습니다.

대전 격투라는 장르를 처음 접하는 사람이 어디서부터 시작하면 좋겠느냐고 물으면, 여전히 이 게임이 가장 먼저 나옵니다. 배워야 할 것이 명확하고, 배운 만큼 정직하게 강해지기 때문입니다.