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슈퍼 알타입

슈퍼 R-TYPE (Super R Type Europe) · 1991 · Irem

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슈퍼패미컴 초기의 알타입

슈퍼패미컴이 막 나왔을 무렵, 이 기계로 어떤 게임이 가능한지 보여 준 작품 중 하나가 이것이었습니다. 배경이 여러 겹으로 겹쳐 흐르고, 화면을 가득 채우는 거대한 유기체 보스가 꿈틀거립니다. 오락실에서만 보던 알타입을 집에서 할 수 있다는 사실만으로 충분히 사건이었습니다.

다만 이 게임에는 악명 높은 문제가 하나 있습니다. 적이 많이 나오면 화면이 눈에 띄게 느려집니다. 기계가 감당하지 못하는 것입니다. 그런데 이게 묘하게도 슬로모션처럼 작동해서, 탄막이 두꺼운 구간에서 오히려 피하기 쉬워지는 역설이 생깁니다. 이 처리 지연을 계산에 넣고 공략하는 사람도 있었습니다.

슈퍼 알타입 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1991)

어떤 게임인가

슈퍼 알타입(Super R-Type)은 전투기를 조종해 바이도 군단을 뚫고 나가는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 시리즈의 핵심인 포스는 기체 앞뒤에 붙이거나 떼어 놓을 수 있는 보조 유닛으로, 붙이면 방패이자 주포가 되고 떼어 놓으면 앞서 나가 적을 처리합니다.

내용은 오락실판 R-TYPE II를 바탕으로 하되 스테이지가 재구성되어 있고, 이 판에만 있는 구간도 들어 있습니다. 버튼을 누르고 있다가 놓으면 나가는 파동포도 그대로 있습니다.

슈퍼 알타입 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1991)

중간 저장이 없다

이 게임을 어렵게 만드는 가장 큰 요소는 죽었을 때의 처리입니다. 스테이지 도중에 죽으면 그 자리에서 되살아나는 게 아니라 스테이지 처음으로 돌아갑니다. 게다가 포스를 비롯한 강화 상태를 전부 잃습니다.

즉 스테이지 후반에서 한 번 죽으면, 아무것도 없는 맨몸으로 처음부터 다시 그 긴 길을 지나야 합니다. 그래서 이 게임은 안전 운행이 곧 실력입니다. 화력을 욕심내다 죽느니, 포스를 앞에 붙여 방패로 삼고 느리게 전진하는 편이 훨씬 낫습니다.

포스를 어디에 두나

포스의 위치가 곧 전략입니다. 앞에 붙이면 정면에서 오는 탄을 막아 주고, 뒤에 붙이면 뒤에서 나타나는 적을 처리합니다. 떼어 놓으면 앞으로 나아가 혼자 싸우지만 기체는 무방비가 됩니다.

좁은 통로에서는 포스를 앞에 붙여 길을 뚫는 게 정석이고, 위아래에서 동시에 나오는 구간에서는 떼어 놓아 위쪽을 맡기는 편이 낫습니다. 보스전에서는 포스를 보스 몸통에 밀착시켜 놓으면 지속적으로 큰 피해를 줄 수 있습니다. 이 붙이고 떼는 판단이 알타입이라는 시리즈의 전부라고 해도 지나치지 않습니다.

외우는 만큼 나아가는 게임

알타입은 반사신경으로 넘기는 게임이 아닙니다. 어느 위치에서 무엇이 튀어나오는지, 어느 길이 막다른 곳인지를 알아야 합니다. 처음 보는 화면에서 살아남기는 거의 불가능에 가깝고, 죽어 가며 배치를 외우는 과정이 곧 공략입니다.

그래서 이 게임은 성질 급한 사람에게는 맞지 않습니다. 대신 한 스테이지를 통째로 외워 무사히 넘겼을 때의 성취감이 큽니다. 지금 다시 해 보면 화면 처리 지연 같은 시대의 흔적이 보이지만, 포스를 다루는 그 독특한 감각만큼은 여전히 다른 슈팅에서 찾기 어렵습니다.