슈퍼 제비우스 GAMP의 수수께끼
슈퍼 제비우스 GAMP의 수수께끼 (Super Xevious Gump no Nazo Japan) · 1986 · Namco
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그냥 깨서는 끝나지 않습니다
이 게임은 스테이지를 다 넘겨도 끝이 아닙니다. 특정 조건을 만족해야 다음 단계가 열리는데, 그 조건이 화면 어디에도 적혀 있지 않습니다. 무엇을 몇 개 부수고 어디를 지나야 하는지 스스로 알아내야 합니다.
제목에 붙은 GAMP의 수수께끼라는 말이 그 뜻입니다. 당시에는 잡지나 입소문으로 조건이 돌았고, 그걸 모르는 사람은 같은 구간을 몇 번이고 반복하다 이상하다고 여겼습니다. 지금 기준으로는 불친절하지만, 그 불친절함이 오히려 이 게임을 이야깃거리로 만들었습니다.
어떤 게임인가
슈퍼 제비우스(Super Xevious: GAMP no Nazo)는 남코가 패미컴으로 낸 제비우스의 후속작입니다. 위에서 아래로 흐르는 종스크롤 슈팅이라는 기본은 그대로여서, 공중의 적은 자프로 쏘고 지상의 목표는 블래스터로 폭격합니다.
두 무기를 나눠 쓰는 구조가 이 시리즈의 핵심입니다. 공중 표적에는 폭탄이 안 통하고 지상 표적에는 총알이 안 통하므로, 화면에 뭐가 나왔는지 순간적으로 구분해 손을 바꿔야 합니다. 조준 표시를 보며 지상 목표를 맞히는 감각은 지금 해도 만족스럽습니다.
무엇이 달라졌나
전작의 지형과 적 배치를 그대로 두지 않고 훨씬 촘촘하게 바꿨습니다. 적 탄이 빽빽하게 날아오는 구간이 늘어 난이도가 상당히 올라갔고, 처음 몇 판을 넘기는 것도 만만치 않습니다.
숨겨진 요소도 늘었습니다. 특정 지점에 폭탄을 떨어뜨리면 나타나는 것들이 있고, 그걸 찾는 과정 자체가 이 작품에서 밀고 나가는 재미가 됩니다. 화면에 안 보이는 것을 아는 사람이 훨씬 유리하다는 점에서, 정보를 나눠 갖는 문화가 있던 시절과 잘 맞았습니다.
제비우스라는 이름
원작 제비우스는 배경 그래픽과 세계관으로 슈팅 게임의 격을 끌어올린 작품으로 평가받습니다. 숲과 도로, 유적 같은 지상 풍경이 흐르고 그 위로 정체 모를 병기들이 나타나는 분위기가 당시에는 아주 새로웠습니다.
슈퍼 제비우스는 그 분위기를 이어받으면서 수수께끼라는 요소를 얹었습니다. 결과적으로 원작만큼 널리 사랑받지는 못했지만, 이 시리즈를 파고들던 사람들 사이에서는 계속 화제가 되는 작품으로 남았습니다.
지금 해 본다면
조건을 모르고 시작해도 슈팅 게임으로서는 충분히 성립합니다. 자프와 블래스터를 번갈아 쓰며 화면을 정리하는 기본 재미가 탄탄하기 때문입니다.
다만 몇 판을 넘기고 나면 뭔가 더 있다는 감이 옵니다. 그때부터 지상의 특정 지형을 유심히 보고 폭탄을 시험 삼아 떨어뜨려 보게 되는데, 그 과정이 이 게임이 원래 의도한 놀이 방식입니다.