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슈퍼 퍼즐 파이터

슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 (Super Puzzle Fighter Ii Turbo) · 1996 · Capcom

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격투 게임 캐릭터가 퍼즐을 합니다

화면 아래쪽에서 류와 켄이 서로를 노려보며 자세를 잡고 있는데, 정작 하는 일은 블록 쌓기입니다. 내가 블록을 크게 터뜨리면 화면 속 내 캐릭터가 필살기 동작을 하고, 상대 캐릭터는 얻어맞으며 뒤로 밀립니다. 대전 퍼즐 게임에 격투 게임의 연출을 얹은 이 조합이 묘하게 잘 어울려서, 한 번 붙으면 계속 붙게 됩니다.

슈퍼 퍼즐 파이터(Super Puzzle Fighter II Turbo)는 캡콤이 만든 낙하 퍼즐 게임입니다. 스트리트 파이터와 다크스토커즈의 캐릭터들이 2등신으로 축소되어 나오고, 두 개씩 붙어 떨어지는 보석 블록을 같은 색끼리 모아 터뜨려 상대를 공격하는 방식입니다.

슈퍼 퍼즐 파이터 퍼즐 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1996)

크게 키워서 한 번에 터뜨리기

이 게임의 핵심은 같은 색 보석을 붙여서 큰 사각형 덩어리로 키우는 것입니다. 같은 색이 직사각형으로 맞물리면 여러 조각이 하나의 큰 보석으로 합쳐지고, 이걸 크게 키울수록 터뜨렸을 때의 위력이 커집니다. 그래서 급하게 터뜨리지 않고 참으면서 덩어리를 불려 나가는 배짱이 필요합니다.

터뜨리는 역할은 크래시 젬이라는 특수 블록이 맡습니다. 이게 같은 색 보석에 닿으면 그 색 덩어리가 한꺼번에 깨지고, 위에 있던 블록들이 무너져 내리면서 연쇄가 일어납니다. 잘 쌓아 둔 상태에서 크래시 젬 하나가 제대로 떨어지면 상대 화면이 방해 블록으로 뒤덮입니다.

연쇄를 노리다 욕심을 부리면 자기 화면이 먼저 꽉 찹니다. 언제 참고 언제 터뜨리느냐의 판단이 실력을 가르고, 이 밀당 때문에 대전이 팽팽해집니다.

캐릭터마다 다른 공격 패턴

어느 캐릭터를 고르느냐에 따라 상대 화면에 떨어뜨리는 방해 블록의 배치가 달라집니다. 어떤 캐릭터는 한쪽에 몰아서 떨어뜨리고, 어떤 캐릭터는 넓게 흩뿌립니다. 상대가 쌓아 둔 모양을 보고 어느 쪽이 더 아플지 계산하게 되니, 캐릭터 선택이 단순한 취향 문제가 아닙니다.

류, 켄, 춘리, 사쿠라 같은 익숙한 얼굴들과 함께 다크스토커즈 쪽의 모리건, 펠리시아, 돈두르가 나옵니다. 이들이 전부 통통한 2등신으로 그려져 있는데, 필살기 동작만은 원작 그대로라서 보는 재미가 큽니다.

오래 살아남은 이유

낙하 퍼즐 게임은 이 시기에 정말 많이 나왔지만, 이 게임은 유독 오래 기억됩니다. 큰 보석을 만들어 한 방에 터뜨리는 쾌감이 다른 퍼즐 게임과 확연히 다르기 때문입니다. 테트리스가 차곡차곡 정리하는 재미라면, 이쪽은 크게 모았다가 한 번에 쏟아붓는 재미입니다.

규칙 자체는 몇 판만 해 보면 다 익힐 수 있지만, 상대와 붙기 시작하면 깊이가 드러납니다. 혼자 해도 되고 둘이 붙어도 되는 구성이라, 지금 처음 잡아 보는 사람에게도 부담 없이 권할 만한 퍼즐 게임입니다.