스파이더맨 3
스파이더맨 3 (Spider Man 3 S Independent) · 2007 · Activision
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스파이더맨 게임이 재미있느냐 아니냐는 대체로 한 가지에서 갈립니다. 거미줄을 쏘고 매달려 날아가는 그 감각이 손에 붙느냐입니다. 걸어 다니기만 하는 스파이더맨은 그냥 옷을 잘 입은 사람일 뿐입니다. 어드밴스판 스파이더맨 3은 작은 화면과 몇 개 안 되는 버튼으로 그 감각을 옮겨야 했고, 그래서 옆에서 본 시점의 액션이라는 익숙한 틀 위에 거미줄로 매달리고 벽을 타는 동작을 얹는 방향을 택했습니다.
스파이더맨 3(Spider-Man 3)은 같은 제목의 영화에 맞춰 게임보이 어드밴스로 나온 액션 게임입니다. 거리와 건물을 무대로 적과 싸우고 목표를 처리해 가는 구성이며, 거미줄을 이용한 이동과 근접 격투가 함께 쓰입니다.
거미줄로 움직이는 법
이 게임에서 가장 먼저 익힐 것은 이동입니다. 거미줄을 쏘아 위쪽에 붙이면 몸이 그 줄에 매달려 진자처럼 흔들리고, 그 흔들림의 끝에서 줄을 놓으면 앞으로 크게 날아갑니다. 언제 놓느냐에 따라 멀리 갈 수도 있고 높이 뜰 수도 있어서, 같은 구간을 지나가도 사람마다 궤적이 다릅니다.
초보가 자주 하는 실수는 줄을 너무 일찍 놓는 것입니다. 흔들림이 가장 아래를 지나기 전에 놓으면 힘을 받지 못해 어정쩡하게 떨어집니다. 한 번 크게 흔들리는 동안 참았다가 앞으로 솟아오르는 시점에 놓으면 훨씬 멀리 나갑니다. 이 타이밍이 손에 붙고 나면 지상으로 걸어 다니는 일이 거의 없어집니다.
벽 타기도 이동 수단입니다. 건물 벽면에 붙어 위로 오를 수 있어서, 높은 곳으로 가야 할 때 거미줄로 여러 번 시도하는 대신 그냥 벽을 타고 올라가는 것이 확실할 때가 많습니다. 급할 때는 거미줄, 정확해야 할 때는 벽 타기로 나눠 쓰는 것이 편합니다.
싸움의 요령
전투는 근접 공격을 이어 가며 적을 무너뜨리는 방식이 기본입니다. 여기에 거미줄을 섞을 수 있는데, 거리를 둔 적에게 줄을 쏘아 묶거나 끌어당길 수 있습니다. 총을 든 적처럼 멀리서 때리는 상대는 달려가는 동안 계속 맞게 되니, 접근하기 전에 거미줄로 먼저 손을 쓰는 편이 안전합니다.
적이 여럿 몰려 있을 때는 한가운데로 뛰어들지 않는 것이 좋습니다. 옆으로 돌거나 위로 붙어서 한둘씩 떼어 내며 처리하면 피해가 훨씬 적습니다. 이런 게임에서 체력은 한 번에 크게 깎이기보다 자잘하게 새어 나가다 바닥나는 경우가 많아서, 맞지 않는 자리를 잡는 습관이 중요합니다.
공중에서 공격하는 동작도 유용합니다. 매달린 채로 아래를 치거나 낙하하며 때리는 식으로 싸움을 시작하면 초반에 우위를 잡을 수 있습니다.
어드밴스 화면이라는 제약
어드밴스는 가로로 넓고 세로가 짧은 화면입니다. 그런데 거미줄을 타고 다니는 게임은 위아래로 크게 움직입니다. 이 어긋남이 이 게임이 안고 있는 구조적인 어려움입니다. 높이 솟아올랐을 때 착지 지점이 화면 밖으로 밀려나 보이지 않는 상황이 생기고, 그래서 어디로 떨어지는지 모른 채 착지하게 됩니다.
요령은 필요 이상으로 높이 뜨지 않는 것입니다. 화면 안에서 앞쪽 상황이 계속 보이는 높이를 유지하며 낮게 여러 번 흔들어 가는 편이, 한 번에 크게 솟아 시야를 잃는 것보다 안전합니다. 특히 처음 가 보는 구간에서는 낮게 이동하며 지형을 확인하는 쪽을 권합니다.
영화와 같이 나온 게임이라는 것
2000년대에는 큰 영화가 개봉하면 거의 예외 없이 같은 제목의 게임이 여러 기종으로 동시에 나왔습니다. 거치형 기계에는 넓은 도시를 자유롭게 돌아다니는 판이 나오고, 휴대기에는 그 내용을 옆으로 흐르는 액션으로 다시 짜 넣은 판이 나오는 식이었습니다. 이 게임도 그런 갈래 중 하나입니다.
그래서 거치형판과 같은 것을 기대하고 잡으면 규모 차이가 크게 느껴집니다. 다만 휴대기판은 휴대기판대로 한 구간이 짧게 끊기고 목표가 분명해서, 짬을 내 몇 분씩 하기에는 오히려 편한 구성입니다. 거미줄을 타고 건물 사이를 건너가는 그 한 동작만으로도 이 캐릭터의 게임을 하고 있다는 기분이 들고, 그 점에서는 제 몫을 하는 작품입니다.