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스페이스 해리어

스페이스 해리어 (Space Harrier REV a 8751 315 5163a) · 1985 · Sega

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화면 안으로 날아 들어가다

이 게임을 처음 보면 속도에 압도됩니다. 바닥의 격자무늬가 무서운 속도로 다가오고, 그 위로 기둥과 나무가 스쳐 지나갑니다. 화면 안쪽에서 적이 계속 쏟아져 나오고, 주인공은 그 사이를 헤치며 앞으로 나아갑니다. 옆으로 흐르거나 위로 흐르는 슈팅에 익숙하던 시절에 화면 안쪽으로 날아 들어가는 이 감각은 낯설고 강렬했습니다.

대형 캐비닛은 좌석 자체가 움직였습니다. 조종간을 기울이면 앉은 자리가 함께 기울어져서, 화면 속 움직임이 몸으로 전해집니다. 이 기계가 놓인 오락실은 그 자체로 소문이 났습니다.

스페이스 해리어 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

어떤 게임인가

스페이스 해리어(Space Harrier)는 세가가 만든 3인칭 슈팅 게임입니다. 주인공이 겨드랑이에 커다란 총을 낀 채 하늘을 날며 앞으로 나아가고, 화면 안쪽에서 다가오는 적과 장애물을 상대합니다. 화면은 뒤에서 주인공을 따라가는 시점이고, 좌우와 위아래로 자유롭게 움직일 수 있습니다.

조작은 단순합니다. 방향을 움직이고 쏘는 것이 전부입니다. 하지만 적과 지형지물이 빠르게 다가오기 때문에, 어디로 피할지를 순간마다 정해야 합니다. 기둥에 부딪히기만 해도 끝나므로 화면 전체를 계속 살펴야 합니다.

스페이스 해리어 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

기묘한 세계

이 게임의 배경은 어디라고 설명하기 어려운 곳입니다. 격자무늬 바닥에 원색의 나무와 기둥이 늘어서 있고, 하늘에는 커다란 생물이 떠다닙니다. 적으로는 로봇, 돌덩이, 그리고 커다란 용 같은 것들이 나옵니다. 현실의 어느 곳도 아닌 이 기묘한 풍경이 이 게임을 오래 기억하게 만듭니다.

스테이지가 바뀌면 바닥과 하늘의 색이 통째로 달라져서, 앞으로 나아가는 것만으로도 새로운 그림을 계속 보게 됩니다. 배경음악도 경쾌하고 뚜렷해서, 화면과 함께 오래 남습니다.

스페이스 해리어 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1985)

커다란 확대 축소

이 게임의 화면을 특별하게 만든 것은 그림이 커지고 작아지는 방식입니다. 멀리 있던 작은 점이 순식간에 화면을 가득 채울 만큼 커지면서 다가옵니다. 당시 기판이 잘하던 기술을 정확히 활용한 것인데, 이 확대 표현 덕분에 앞으로 날아가는 감각이 살아납니다.

스테이지 끝에 나오는 커다란 상대들도 마찬가지입니다. 화면 안쪽에서 몸을 구부리며 다가오는 용은 지금 봐도 인상적이고, 그 사이를 빠져나가며 약점을 쏘는 과정이 이 게임의 하이라이트입니다.

남긴 것

스페이스 해리어는 세가의 체감형 게임 계보에서 중요한 자리를 차지합니다. 몸으로 타는 기계와 화면 안쪽으로 날아가는 시점이라는 두 가지가 이후 여러 작품으로 이어졌습니다.

국내에서는 대형 캐비닛보다 작은 화면으로 접한 사람이 많았습니다. 그래도 화면의 속도감과 기묘한 배경은 그대로여서, 한 번 본 사람은 좀처럼 잊지 못하는 게임으로 남았습니다.