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스페이스 인베이더 패미컴판

스페이스 인베이더 (Space Invaders Japan) · 1985 · Taito

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모든 슈팅의 출발점

화면 위에 외계인이 줄을 맞춰 서 있고, 좌우로 조금씩 움직이다가 한 칸 내려옵니다. 아래쪽에는 대포 하나가 있고, 그 사이에는 방패 몇 개가 놓여 있습니다. 이 단순한 화면 하나가 게임이라는 것을 대중에게 알린 계기였습니다. 지금 봐도 규칙을 설명할 필요조차 없을 만큼 명료합니다.

스페이스 인베이더(Space Invaders)는 타이토가 만든 고정 화면 슈팅 게임이고, 여기 실린 것은 패미컴 이식판입니다. 아래에서 대포를 좌우로 움직이며 위에서 내려오는 침략자를 모두 쏘아 없애면 다음 판으로 넘어갑니다.

스페이스 인베이더 패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

적이 줄어들수록 빨라진다

이 게임에서 가장 유명한 특징은 속도 변화입니다. 처음에는 외계인이 느릿느릿 움직이지만, 숫자가 줄어들수록 점점 빨라집니다. 마지막 한 마리가 남으면 화면을 쌩쌩 가로지릅니다.

이것은 원래 의도한 연출이 아니라 처리해야 할 대상이 줄어들면서 자연스럽게 빨라진 결과였다고 알려져 있습니다. 그런데 이 우연이 게임을 훨씬 재미있게 만들었습니다. 판이 끝나갈수록 긴장이 올라가는 구조가 여기서 만들어졌고, 이후 수많은 게임이 이 감각을 따라 하게 됩니다.

스페이스 인베이더 패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

방패는 쓸수록 닳는다

대포 앞에 놓인 방패는 적의 공격을 막아 주지만 영구적이지 않습니다. 맞을 때마다 조금씩 깎여 나가고, 내 총알도 방패를 뚫고 지나가며 구멍을 냅니다. 그래서 방패를 어떻게 쓸지가 전략이 됩니다.

숙련자들은 방패 한쪽에 일부러 작은 구멍을 내고 그 틈으로만 쏘면서 몸을 숨깁니다. 반대로 방패에 기대다가 완전히 부서지면 갑자기 무방비가 되어 위험해집니다. 또 이따금 화면 맨 위를 지나가는 원반이 있는데, 이걸 맞히면 큰 점수를 줍니다. 언제 쏘느냐에 따라 점수가 달라진다는 것이 알려지면서 이것만 노리는 사람도 있었습니다.

지금도 통하는 단순함

이 게임에는 스토리도 없고 화려한 연출도 없습니다. 목표는 하나, 다 쏘아 없애고 다음 판으로 가는 것입니다. 그런데도 몇십 년이 지난 지금 다시 해 봐도 몇 판은 그냥 지나갑니다. 규칙이 간명하고 손과 눈이 곧바로 반응하기 때문입니다.

판을 거듭할수록 외계인이 더 아래에서 시작해 여유가 줄어듭니다. 결국 끝이 없는 구조라, 어디까지 버티느냐로 실력을 겨루게 됩니다. 게임 역사에서 가장 중요한 자리에 놓인 작품이면서, 지금도 그냥 재미있는 게임이라는 점이 이 게임의 가장 큰 힘입니다.