스플래터하우스 3
스플래터하우스 3 (Splatterhouse 3 USA) · 1993 · Namco
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이번에는 시계가 돈다
앞선 두 편은 한 방향으로 나아가는 액션이었습니다. 왼쪽에서 오른쪽으로 걸으며 나오는 것을 부수면 됐습니다. 그런데 3편은 구조를 바꿨습니다. 무대가 주인공의 집인 저택 하나로 좁혀지고, 그 안을 자유롭게 돌아다니게 됩니다. 그리고 화면 한쪽에서 시간이 흐릅니다.
저택 안에는 아내와 아들이 있습니다. 시간이 지날수록 그들이 위험해지고, 늦으면 결말이 나빠집니다. 그래서 이 게임은 단순히 강한 적을 이기는 게임이 아니라, 어느 방으로 갈지 정하고 서두르는 게임이 되었습니다.
어떤 게임인가
스플래터하우스 3(Splatterhouse 3)는 하얀 가면을 쓴 릭이 주인공인 액션 게임입니다. 저택의 방과 복도를 돌아다니며 괴물을 처리하고, 정해진 시간 안에 목표 지점에 도달합니다.
전투 방식이 앞선 작품들보다 크게 늘었습니다. 주먹과 발차기에 더해 붙잡아 던지는 동작, 연속으로 이어지는 공격이 들어가서 벨트스크롤 액션에 가까워졌습니다. 적도 한 방향에서만 오지 않고 화면 안쪽과 바깥쪽에서 함께 들어옵니다.
분노 게이지와 변신
이 작품의 새 장치는 화면에 표시되는 게이지입니다. 적을 때리면 차오르고, 가득 차면 주인공이 변신합니다. 가면의 힘이 몸을 더 크게 부풀리고, 공격력이 크게 올라갑니다.
변신은 시간이 지나면 풀립니다. 그래서 언제 쓰느냐가 중요합니다. 잡졸이 몰려 있을 때 써서 빠르게 정리하고 시간을 벌 수도 있고, 보스 앞까지 아껴 두었다가 단번에 밀어붙일 수도 있습니다. 시간 제한이 있는 게임이라 이 판단이 결말에까지 영향을 줍니다.
갈라지는 길과 결말
저택은 여러 갈래로 이어져 있고, 어느 문으로 들어가느냐에 따라 지나는 방이 달라집니다. 지름길로 가면 빠르지만 강한 적을 만나고, 돌아가면 안전하지만 시간을 씁니다.
결말도 하나가 아닙니다. 가족을 제때 구했는지, 어떤 경로로 진행했는지에 따라 마지막 장면이 달라집니다. 앞선 작품들이 한 줄기 이야기였던 것과 달리, 여기서는 플레이어의 선택이 결과에 반영됩니다. 그래서 한 번 끝내고 나서 다른 길로 다시 도는 사람이 많았습니다.
시리즈의 마지막 얼굴
이 작품은 시리즈에서 가장 화면이 화려합니다. 캐릭터가 크게 그려지고 동작이 촘촘하며, 변신했을 때의 모습은 특히 인상적입니다. 잔혹한 연출도 여전해서 벽과 바닥이 금방 엉망이 됩니다.
다만 앞선 두 편이 가진 답답하고 조여드는 공포와는 결이 조금 다릅니다. 시간에 쫓기며 뛰어다니게 되니, 어두운 복도를 조심스럽게 나아가던 긴장 대신 다급함이 자리를 채웠습니다. 그 변화를 아쉬워하는 사람도 있지만, 액션 자체의 손맛은 시리즈에서 가장 좋다는 데는 대체로 동의합니다.