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아쿠아잭

아쿠아잭 (Aquajack World) · 1990 · Taito

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물 위를 달리는 슈팅

타이토가 1990년에 내놓은 이 게임의 무대는 바다입니다. 화면 안쪽으로 물살이 밀려오고, 주인공은 수면 위를 미끄러지는 호버크래프트를 몰고 그 속으로 들어갑니다.

당시 타이토는 스프라이트를 확대하고 축소해 입체감을 내는 기술로 여러 게임을 만들고 있었는데, 이 게임은 그 기술을 물 위에 썼습니다. 파도가 일렁이고 물보라가 튀는 표현이 화면을 채워서, 지금 봐도 시원하다는 인상을 줍니다.

아쿠아잭 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

어떤 게임인가

아쿠아잭(Aquajack)은 화면 안쪽을 향해 달리며 앞쪽의 적을 쏘는 슈팅 게임입니다. 시점은 자기 기체 뒤쪽에서 따라가는 형태이고, 좌우로 움직이며 조준합니다.

조작은 이동과 두 가지 공격입니다. 하나는 앞으로 나가는 사격이고, 다른 하나는 수면이나 지상의 목표에 쓰는 무기입니다. 공중의 적과 지상의 목표를 나눠 상대하는 구성이라, 조준점이 어디에 있는지 계속 확인해야 합니다.

아쿠아잭 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

고도와 조준

호버크래프트는 수면 위를 떠서 달리는데, 위로 살짝 뜰 수 있습니다. 뜬 상태에서는 물 위의 장애물을 넘을 수 있는 대신 공중 표적을 노리기 좋고, 내려앉으면 낮게 오는 공격을 피하면서 수면 목표를 처리할 수 있습니다.

화면 안쪽으로 들어가는 시점이라 거리감이 중요합니다. 멀리 있는 적은 화면 가운데 작게 보이다가 순식간에 커지면서 다가오므로, 작게 보일 때 미리 조준해 두지 않으면 대응할 시간이 없습니다.

조준을 도와주는 표시가 화면에 나오니, 그것이 목표 위에 겹칠 때 쏘는 습관을 들이면 명중률이 크게 오릅니다.

아쿠아잭 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1990)

무대

스테이지는 항만과 해협, 협곡 사이의 수로, 그리고 적 기지 내부로 이어집니다. 물 위를 달리다 좁은 수로로 들어가면 양옆 벽이 다가와 피할 공간이 줄어들고, 이때부터가 진짜입니다.

적은 수면의 함정과 부표, 공중의 전투기와 헬기, 그리고 물 밑에서 솟아오르는 것들로 나뉩니다. 물속에서 갑자기 튀어나오는 유형은 예고가 짧아서, 나오는 자리를 외워 두는 편이 안전합니다.

스테이지 끝에는 큰 함선이나 요새형 보스가 기다립니다. 포대를 먼저 부수고 본체를 노리는 순서가 기본입니다.

타이토의 체감형 게임들

타이토는 이 무렵 스프라이트 확대 축소 기술을 활용한 게임을 여럿 내놓았습니다. 오토바이를 타는 것, 비행기를 모는 것, 그리고 이 게임처럼 물 위를 달리는 것까지 소재를 바꿔 가며 만들었습니다.

원래 오락실에서는 몸이 움직이는 큰 기계에 들어 있던 물건이라, 화면만 봐서는 당시의 감각을 다 느끼기 어렵습니다. 그래도 물살을 가르며 안쪽으로 파고드는 그 진행감은 지금 해 봐도 여전합니다.