알타입 2
알 타입 2 (R Type Ii Japan) · 1989 · Irem
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
앞에 붙이거나 뒤에 붙이거나
이 시리즈의 상징은 기체 앞뒤로 붙였다 뗄 수 있는 둥근 보조 장치입니다. 앞에 붙이면 정면에서 오는 탄을 막아 주는 방패가 되고, 뒤에 붙이면 후방에서 붙는 적을 막아 줍니다. 떼어서 앞으로 날려 보내면 그 자체가 무기가 되어 적을 밀고 나갑니다. 이 하나를 어디에 두느냐가 매 구간의 답을 정합니다.
알 타입 II(R-Type II)는 앞선 작품의 구조를 그대로 이어받은 횡스크롤 슈팅입니다. 화면이 옆으로 흐르고, 지형과 적 배치가 정해져 있으며, 처음 지나가는 사람은 대부분 그 자리에서 당합니다. 외우고 다시 하는 게 전제인 게임입니다.
모아 쏘기
버튼을 누르고 있으면 게이지가 차고, 놓으면 화면을 관통하는 큰 탄이 나갑니다. 이 모아 쏘기가 이 게임의 기본 화력입니다. 연사로 잡히지 않는 두꺼운 적이나 지형 안쪽의 목표는 모아 쏘기로 뚫어야 합니다.
문제는 모으는 동안 화력이 없다는 점입니다. 그래서 언제 모으고 언제 놓을지가 계속 걸립니다. 안전한 구간에서 미리 모아 두었다가 적이 나오는 순간 놓는 식으로 리듬을 만들면 훨씬 편해집니다.
지형이 적입니다
이 시리즈의 스테이지는 지형이 위협의 절반 이상입니다. 좁아지는 통로, 움직이는 벽, 갑자기 닫히는 문 같은 것들이 계속 나옵니다. 적을 다 잡아도 지형에 부딪히면 그대로 끝이라, 어디로 지나가야 하는지를 아는 게 곧 실력입니다.
이런 구간에서 보조 장치의 위치가 중요해집니다. 좁은 통로를 지날 때 앞에 붙여 두면 통로 안의 적을 알아서 막아 주고, 뒤에서 쫓아오는 적이 있으면 뒤로 옮깁니다. 이 판단을 통로에 들어가기 전에 미리 끝내 놔야 합니다.
죽으면 되돌아갑니다
죽으면 강화가 전부 사라지고 정해진 지점부터 다시 시작합니다. 기본 상태로 후반 구간에 던져지면 사실상 통과가 어렵기 때문에, 이 게임에서 한 번의 죽음은 매우 무겁습니다. 그래서 무리하지 않고 안전한 자리를 잡아 가며 진행하는 습관이 생깁니다.
전작보다 난도가 올라간 편이라, 처음 몇 판은 앞쪽 스테이지에서 계속 끊깁니다. 그런데 지형과 적 배치가 고정되어 있어서 반복할수록 확실히 멀리 갑니다. 진행이 실력으로 정직하게 돌아오는 구조입니다.
지금 다시 해 보면
한 판이 길지 않고, 실패한 이유가 늘 분명합니다. 여기서 보조 장치를 뒤에 뒀어야 했다, 여기서 모아 쏘기를 준비했어야 했다는 식으로 다음 시도가 곧바로 떠오릅니다.
느리게 흐르는 화면과 묵직한 조작감이 이 시리즈만의 색입니다. 빠르게 피하는 슈팅이 아니라 자리를 잡고 준비하는 슈팅이라, 다른 슈팅에 익숙한 사람에게도 새로운 감각을 줍니다.