에일리언 3
에일리언 3 (Alien 3 USA Europe) · 1993 · Acclaim
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적을 다 죽여도 시간이 지나면 실패입니다
보통 액션 게임은 앞으로 가는 것이 목표입니다. 이 게임은 다릅니다. 화면 어딘가에 갇혀 있는 사람들을 정해진 시간 안에 전부 찾아 풀어줘야 다음으로 넘어가는 문이 열립니다. 적을 아무리 많이 잡아도, 길을 아무리 멀리 갔어도 사람을 놓치면 그 판은 끝나지 않습니다. 이 규칙 하나가 게임 전체의 긴장을 만듭니다.
에일리언 3(Alien 3)는 같은 이름의 영화를 바탕으로 만든 액션 게임입니다. 주인공은 통로와 층으로 얽힌 시설 안을 돌아다니며 무기로 에일리언을 상대하고, 구조 대상을 찾아 이동합니다. 옆으로만 흐르는 단순한 진행이 아니라 위아래로도 길이 갈리기 때문에, 화면 밖 구조를 머리에 그리며 움직여야 합니다.
손에 쥔 무기들
기본이 되는 연사 화기는 사거리가 길고 다루기 쉽습니다. 대신 몰려드는 상대를 한 번에 정리하기에는 부족해서, 좁은 통로에서 여러 마리를 만나면 금방 밀립니다.
그래서 불을 뿜는 무기나 폭발물 같은 보조 수단이 필요합니다. 이런 것들은 양이 한정되어 있으니 아무 데나 쓰면 정작 필요할 때 빈손이 됩니다. 어느 구간에서 무엇을 쓸지 정해두고 들어가는 것이 시간을 아끼는 가장 확실한 방법입니다.
길을 외우는 게임
시설 내부는 비슷하게 생긴 통로가 반복됩니다. 처음에는 어디를 갔고 어디를 안 갔는지 헷갈려서 시간만 흘려보내기 쉽습니다. 그러다 몇 번 반복하면 어느 사다리가 어디로 이어지는지, 구조 대상이 주로 어느 구석에 있는지가 눈에 들어옵니다.
이 게임이 어렵다고 하는 이유의 절반은 여기에 있습니다. 조작이 까다로워서가 아니라, 지도를 몸으로 익히기 전까지는 시간이 항상 모자라기 때문입니다. 반대로 길이 익으면 여유가 생기고, 그때부터는 어느 경로로 도는 것이 가장 짧은지를 고민하게 됩니다.
영화의 공기를 옮기는 방식
원작 영화는 무기도 지원도 없는 곳에 홀로 남겨진 사람의 이야기입니다. 이 게임은 그 답답함을 시간 제한과 좁은 통로로 옮겨놨습니다. 화면 구석에서 갑자기 튀어나오는 상대, 뒤를 잡히면 순식간에 체력이 깎이는 구조가 계속해서 쫓기는 기분을 만듭니다.
흑백 화면도 이 분위기와 잘 맞습니다. 어두운 배경에 밝은 실루엣만 움직이니 무엇이 다가오는지 순간적으로 알아보기 어렵고, 그 불확실함이 그대로 긴장이 됩니다.
처음 하는 사람을 위한 조언
첫 판에서는 클리어를 노리지 말고 지도를 보는 셈 치고 돌아다니는 편이 낫습니다. 어느 방향에 구조 대상이 몰려 있는지만 알아도 다음 시도가 훨씬 수월해집니다.
체력 회복 수단은 눈에 띄면 바로 먹지 말고 위치만 기억해 두는 것도 방법입니다. 후반에 몰릴 때 돌아와서 쓰면 판 하나를 통째로 살릴 수 있습니다. 시간을 아끼는 것과 체력을 아끼는 것 사이에서 균형을 잡는 게 이 게임의 핵심입니다.