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열혈경파 쿠니오군

열혈경파 쿠니오군 (Nekketsu Kouha Kunio Kun Japan) · 1986 · Technos

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교복 입은 주인공이 나온 액션 게임

1986년의 오락실 액션 게임 주인공은 대개 군인이거나 닌자였습니다. 그런데 이 게임의 주인공은 검은 교복을 입은 고등학생입니다. 무대도 우주나 고대 유적이 아니라 학교 앞 골목과 옆 학교 운동장입니다. 친구가 얻어맞았으니 찾아가서 갚아 주는, 그 정도 크기의 이야기로 시작합니다.

그 생활감이 이 게임을 특별하게 만들었습니다. 화려한 필살기 대신 주먹과 발차기, 쓰러진 상대를 붙잡고 흔드는 동작이 전부인데, 그게 오히려 진짜 몸싸움처럼 보입니다.

열혈경파 쿠니오군 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1986)

어떤 게임인가

열혈경파 쿠니오군(Nekketsu Kouha Kunio Kun)은 테크노스 재팬이 1986년에 내놓은 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공 쿠니오를 조종해 화면 안팎에서 몰려드는 불량 학생들을 상대하고, 스테이지 끝의 두목을 쓰러뜨리며 나아갑니다.

조작은 레버와 버튼 두 개로, 하나는 주먹 하나는 발차기입니다. 여기에 두 버튼을 함께 눌러 나가는 점프, 점프 중의 차기, 상대를 붙잡은 뒤의 던지기와 무릎치기가 붙습니다. 적이 여럿일 때는 뒤쪽 적을 향해 팔꿈치가 나가서, 앞뒤로 끼인 상황을 풀어 나가는 것이 이 게임의 기본 리듬입니다.

각 스테이지의 상대들

스테이지마다 성격이 다른 무리가 나옵니다. 떼로 붙는 잡졸이 있는가 하면, 무기를 들거나 특유의 기술을 쓰는 두목급이 기다리고 있습니다. 채찍처럼 긴 사거리를 쓰는 상대, 몸집이 커서 몇 대로는 넘어가지 않는 상대처럼 대응법이 갈립니다.

체력 회복 수단이 넉넉하지 않아서 한 스테이지를 얼마나 덜 맞고 넘겼는지가 그대로 다음 스테이지 성패로 이어집니다. 무작정 달려들기보다 화면 끝으로 유인해 한 명씩 떼어 놓고 처리하는 편이 안전합니다.

뒤로 이어진 계보

쿠니오군은 여기서 끝나지 않고 긴 시리즈가 됐습니다. 같은 캐릭터들이 운동회에 나가고 축구를 하고 격투 대회를 여는 식으로, 액션에서 스포츠까지 갈래를 넓혔습니다. 국내에서도 이 계열의 작품들이 오락실과 가정용으로 두루 알려졌습니다.

서양에는 캐릭터와 배경을 갈아 끼운 형태로 넘어가면서 전혀 다른 게임처럼 소개되기도 했습니다. 그래서 같은 뿌리인 줄 모르고 두 쪽을 다 해 본 사람도 적지 않습니다.

지금 해 보면

요즘 벨트스크롤 액션에 익숙한 손으로 잡으면 동작이 무겁게 느껴집니다. 한 대 때리고 나서 다음 동작까지의 틈이 있어서, 연타로 밀어붙이는 방식은 잘 통하지 않습니다. 대신 상대의 공격을 한 박자 흘려보내고 들어가는 리듬을 잡으면 손맛이 살아납니다.

2인 플레이가 붙어 있어 둘이 붙어 하면 훨씬 수월합니다. 한 명이 앞을 막고 한 명이 뒤를 정리하는 식으로 나누면, 혼자서는 버겁던 구간이 금세 정리됩니다.